J2ME转Symbian游戏开发:工具选择与底层交互探索
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更新于2024-09-25
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本文档主要介绍了如何从Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) 转向Symbian游戏开发的过程。作者 Acidy.Lu 在2010年4月14日分享了他的学习心得和经验。首先,他指出虽然J2ME在手机游戏开发领域因其易学性和丰富的资料而流行,但其性能受限于Symbian OS内核,速度较慢且对底层操作的封装限制了开发者对硬件的直接控制。
对于新手而言,选择开发工具可能会感到困惑,如Mobile Borland C++、VC、VC.NET、CodeWarrior以及Nokia的Carbide.C++等,但实际上,作者认为这些工具都有各自的问题,没有一个堪称完美。他认为,Symbian SDK提供的命令行工具(如bldmake、bldfiles、abldbuild、winsudeb、epocmake、sis和devices)才是进行实际开发的关键,IDE只是辅助工具,主要用于查看源代码和编写代码,而命令行工具则能够进行底层交互,对于游戏开发中的用户事件处理至关重要。
作者强调,无论是J2ME还是Symbian游戏开发,与用户的交互都是核心部分。在Symbian中,通过Window控件栈和OfferKeyEventL()方法处理按键事件,类似于J2ME中的KeyPressed(int keyCode)和Canvas类的交互方式。然而,由于Symbian提供了AppArc这样的框架,尽管底层访问有所限制,但开发者仍可通过特定接口间接接触到底层资源,从而实现更精细的游戏控制。
本文档不仅涵盖了从J2ME转向Symbian游戏开发的技术迁移,还包含了开发工具的选择建议以及如何利用Symbian OS的特性进行游戏交互设计,对于想要深入学习Symbian游戏开发的读者具有较高的参考价值。
2010-04-21 上传
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cnid123
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