Java网络编程:TCP与UDP套接字实战

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"TCP客户端程序-网络编程" 网络编程是计算机通信的核心部分,涉及不同层次的协议和数据传输。在TCP客户端程序的上下文中,理解网络分层模型至关重要。通常,网络模型分为两种:七层模型和四层模型。七层模型包括应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。而实际网络实现中,四层模型更为常见,主要包括应用层、传输层、网络层和链路层(网络接口层)。 传输层是TCP和UDP的所在地,它们是网络通信中的主要协议。TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的协议,它提供了可靠的数据传输,通过三次握手确保连接建立,并且有确认机制来保证数据的完整性和顺序。另一方面,UDP(User Datagram Protocol)是无连接的,不保证数据包的顺序或可靠性,但它的速度通常比TCP快,适用于对实时性要求较高的应用。 在IPV4中,IP地址由32位表示,例如202.118.27.233。端口是应用程序和服务的标识符,范围从0到65535。0-1023是预留给知名服务的,如HTTP(80)、SMTP(25)和FTP(21)。用户程序应使用1024-65535之间的端口,以避免冲突。如果发生冲突,后使用的程序将无法运行。 Socket,或称套接字,是应用程序与底层网络协议交互的接口。在Java中,可以使用Socket类来创建TCP连接,它描述了网络上的IP地址和端口,确保了数据在两台机器间通信的完整性和可靠性。对于UDP编程,Java提供了DatagramSocket类,用于接收和发送数据报。可以通过不指定端口号让系统自动分配,或指定特定端口号来创建DatagramSocket。 TCP客户端程序的开发涉及到网络分层模型的理解、TCP和UDP协议的选择与使用,以及Java中的Socket和DatagramSocket类的运用。这些知识点是网络编程的基础,对于构建可靠的网络通信系统至关重要。