MTK手机开发环境配置与工具详解

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0 下载量 9 浏览量 更新于2024-06-20 收藏 1.6MB PDF 举报
"MTK手机开发入门教程(1)" MTK手机开发主要针对的是采用联发科(MTK)芯片平台的移动设备。这个教程是初学者入门的指导,涵盖了开发环境的设立、工具的安装和使用等方面。以下是教程中的关键知识点: 1. **开发主机要求与所需工具** - 操作系统:推荐使用Windows 2000 SP2或更高版本,如WinXP。 - 编译器:ADS(Arm Developer Suite) v1.2 [Build 842],用于ARM架构的应用程序开发。 - Perl解析:ActivePerl,推荐使用版本为5.6.1,用于处理脚本解析任务。 - 仿真工具:MTKPCSimulator,用于在PC上模拟手机功能。 - 跟踪工具:Catcher_L1v3.10.01,主要用于捕获调试信息,但普通UI应用通常用不到。 - 烧录工具:FlashTool_UIv3.1.05或FlashTool_v3.0844.00,用于将编译后的固件烧录到手机。 - 其他驱动:PL2303_Driver_XP2Kv204102,USB串口驱动,用于下载线连接。 2. **开发环境建立过程** - 新建英文目录,避免中文路径导致的工具兼容性问题。 - 安装ADS1.2,先解压缩huayu109_ads1.2.rar,运行安装程序,按步骤操作,最后安装License时指定相应文文件。 - 安装ADS补丁,运行huayu102_ADS补丁文件,以更新和优化开发环境。 - 安装Perl,确保版本符合要求,如ActivePerl 5.6.1。 - 安装其他相关工具,如MTKPCSimulator、Catcher_L1v3.10.01、FlashTool等,并确保正确配置。 - 安装USB串口驱动PL2303_Driver_XP2Kv204102,以确保下载线正常工作。 - 如果之前已安装过PL2303驱动,建议更新至指定版本,以避免蓝屏问题。 3. **开发流程** - 创建项目,设置编译选项。 - 使用ADS编写和编译源代码。 - 使用Perl脚本处理特定任务。 - 在MTKPCSimulator中测试应用程序的仿真运行情况。 - 如果需要硬件调试,利用Catcher_L1v3.10.01跟踪调试信息。 - 通过FlashTool烧录固件到手机,进行实际设备测试。 4. **学习资源** - 可以参考提供的“手机开发板C语言开发视频.rar”中的Flash文件“P1300_Build_Env.swf”,获取更详细的安装步骤和开发指导。 在MTK手机开发过程中,理解并掌握这些基本工具的使用方法和开发环境的配置是至关重要的,它们是构建、调试和部署应用程序的基础。此外,熟悉ARM架构以及C语言编程也是必要的,因为大部分开发工作将在ADS环境中使用C语言完成。随着对平台和工具的深入理解,开发者可以逐步进行更复杂的功能开发和性能优化。
2012-02-06 上传
基础入门 第一部份:基础............................................................................................................................................................................ 3 第一章:开始........................................................................................................................................................................ 3 第二章:屏幕........................................................................................................................................................................ 8 第三章:程序...................................................................................................................................................................... 12 第四章:资源...................................................................................................................................................................... 15 第五章:字串资源..............................................................................................................................................................19 第六章:菜单资源..............................................................................................................................................................21 第七章:图像资源..............................................................................................................................................................26 第二部份:绘画..........................................................................................................................................................................28 第八章:开始...................................................................................................................................................................... 28 第九章:文本...................................................................................................................................................................... 32 第十章:图形...................................................................................................................................................................... 36 第十一章:图像..................................................................................................................................................................41 第十二章:背景..................................................................................................................................................................47 第十三章:层...................................................................................................................................................................... 55 第三部份:互动..........................................................................................................................................................................65 第十四章:开始..................................................................................................................................................................65 第十五章:控件..................................................................................................................................................................70 第十六章:键盘..................................................................................................................................................................75 第十七章:触摸屏..............................................................................................................................................................81 第十八章:高级控件..........................................................................................................................................................86 第十九章:屏幕模板..........................................................................................................................................................90 第二十章:高级模板