计算机图形学课程设计:动态光源与金刚石图案
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更新于2024-08-14
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"该资源是关于计算机图形学的课程设计,具体是动态光源演示系统,旨在让学生深入理解光照效果在三维图形中的表现。此外,它还涵盖了计算机图形学实验的相关内容,强调了对图形学原理的实践应用以及编程技能的提升。"
在计算机图形学的课程设计中,"Ⅳ动态光源演示系统"是一个重要的实践环节,其目标是让学生通过实际操作理解三维图形的光照效果。在这个系统中,设计了一个包含三维球体的场景,球体表面的材质设定为灰色。设计要求在球体周围设置红、绿、蓝三种颜色的光源,这些光源分别在xoy、yoz和zox平面上沿着椭圆轨道动态旋转,以此展示不同光源位置和颜色对物体表面光照的影响。
系统采用静态切分视图,将窗口分为左、右两个部分。左侧窗格(CLeftPortion类)设有"光源开关"组框,包括三个复选框,分别对应红色、绿色和蓝色光源的开启和关闭。用户可以通过这些控件控制光源的状态,观察不同光源组合下的光照效果。
此课程设计结合了计算机图形学的多个核心概念,包括三维坐标系的理解、光源模型的应用以及视图的处理。同时,它还要求学生使用Visual C++的MFC库来实现图形界面和交互逻辑,这有助于提高学生的编程技能和对图形库的掌握。
计算机图形学实验及课程设计不仅限于动态光源演示系统,还包括其他实验项目,如实验1——绘制金刚石图案。这个实验的目标是让学生掌握二维坐标系的映射、动态内存管理、对话框的创建以及图形界面的设计。实验要求学生在指定的二维坐标系中绘制特定的几何图案,并通过菜单栏实现图形的绘制和交互功能。
通过这样的实验和课程设计,学生能够巩固对计算机图形学基本原理的理解,如直线扫描转换、有效边表填充、三维透视投影、ZBuffer深度缓冲消隐以及真实感图形生成等。实验成绩作为课程总成绩的一部分,强调了实验在整个学习过程中的重要性。此外,这些实验也与高等数学、线性代数、MFC程序设计和数据结构等先修课程紧密关联,展示了理论知识在实际应用中的综合运用。
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