多智能体Monte Carlo Go:提升游戏搜索空间探索

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本文主要探讨了Monte Carlo方法在游戏,特别是围棋(Go)中的应用,通过提出一种多智能体(Multi-Agent)版本的UCT Monte Carlo Go算法。这项创新旨在提升模拟质量,增强人工智能玩家的整体实力。传统的Monte Carlo方法是通过单个智能体与自身对弈进行探索,而在这种新型算法中,多个简单的智能体被用于模拟阶段,这显著增加了搜索空间的探索深度和广度。 每个智能体都执行独立但协同的游戏策略,它们的集体行为导致了更全面的决策分析。这种方法借鉴了"emergent behavior"(涌现行为)的概念,即众多简单个体的行为共同作用下产生的复杂且高效的系统行为。通过这种方式,研究者们能够有效地超越当时顶尖的计算机围棋软件Fuego,预示着计算机围棋技术的一个新发展阶段。 文章类别和主题涉及了人工智能的应用领域,特别是在游戏和专家系统方面,以及实验算法和集体智能。关键词包括涌现行为、集体智能等,突出了这种方法的核心理念和潜在影响。这篇论文不仅提供了一种创新的算法,还对未来人工智能在棋类游戏中的发展提出了新的思考,展示了Monte Carlo方法在强化学习和游戏AI领域的前沿应用前景。