Java设计模式大全:24种模式与6大设计原则详解

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Java设计模式与设计原则详解 本文将对Java设计模式和设计原则进行详细的介绍和解释。 **设计模式** 设计模式是指在软件设计中,为了解决特定的设计问题而提出的一些通用的解决方案。这些解决方案已经被验证过,可以在不同的软件开发项目中重复使用。Java设计模式是指使用Java语言实现的设计模式。 **Java设计模式的分类** Java设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 **创建型模式** 创建型模式是指在创建对象时使用的模式。Java中创建型模式有: * 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 * 多例模式(Multiton Pattern):确保一个类可以有多个实例,并提供一个全局访问点。 * 工厂方法模式(Factory Method Pattern):提供一个创建对象的接口,但将实际创建工作交由子类完成。 * 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建对象的接口,但将实际创建工作交由子类完成,并且可以创建多个对象。 * 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 **结构型模式** 结构型模式是指在对象之间建立关系时使用的模式。Java中结构型模式有: * 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。 * 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 * 桥梁模式(Bridge Pattern):将一个类的抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立改变。 * 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示部分和整体的关系。 * 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 **行为型模式** 行为型模式是指在对象之间的交互时使用的模式。Java中行为型模式有: * 策略模式(Strategy Pattern):定义一个算法家族,并使得它们可以互相替换。 * 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,并使得子类可以重写其中的一些步骤。 * 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得一个对象的改变可以被其他对象所感知。 * 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。 * 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志等。 * 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 **六大设计原则** 六大设计原则是指在软件设计中,为了提高软件的可维护性、可扩展性和可读性而提出的六条基本原则。它们是: * 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只有一个理由去改变。 * 开放封闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。 * 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):子类可以替换基类。 * 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于低层模块,而应该依赖于抽象。 * 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该被迫依赖于它不使用的接口。 * 合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合,而不是继承。 这六大设计原则是软件设计的基础,遵守这些原则可以使得软件系统更加稳定、可维护和可扩展。
2018-08-30 上传
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。