Java设计模式大全:24种模式与6大设计原则详解
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更新于2024-07-26
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Java设计模式与设计原则详解
本文将对Java设计模式和设计原则进行详细的介绍和解释。
**设计模式**
设计模式是指在软件设计中,为了解决特定的设计问题而提出的一些通用的解决方案。这些解决方案已经被验证过,可以在不同的软件开发项目中重复使用。Java设计模式是指使用Java语言实现的设计模式。
**Java设计模式的分类**
Java设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
**创建型模式**
创建型模式是指在创建对象时使用的模式。Java中创建型模式有:
* 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
* 多例模式(Multiton Pattern):确保一个类可以有多个实例,并提供一个全局访问点。
* 工厂方法模式(Factory Method Pattern):提供一个创建对象的接口,但将实际创建工作交由子类完成。
* 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建对象的接口,但将实际创建工作交由子类完成,并且可以创建多个对象。
* 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
**结构型模式**
结构型模式是指在对象之间建立关系时使用的模式。Java中结构型模式有:
* 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。
* 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
* 桥梁模式(Bridge Pattern):将一个类的抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立改变。
* 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示部分和整体的关系。
* 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
**行为型模式**
行为型模式是指在对象之间的交互时使用的模式。Java中行为型模式有:
* 策略模式(Strategy Pattern):定义一个算法家族,并使得它们可以互相替换。
* 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,并使得子类可以重写其中的一些步骤。
* 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得一个对象的改变可以被其他对象所感知。
* 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。
* 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志等。
* 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
**六大设计原则**
六大设计原则是指在软件设计中,为了提高软件的可维护性、可扩展性和可读性而提出的六条基本原则。它们是:
* 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只有一个理由去改变。
* 开放封闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
* 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):子类可以替换基类。
* 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于低层模块,而应该依赖于抽象。
* 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该被迫依赖于它不使用的接口。
* 合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合,而不是继承。
这六大设计原则是软件设计的基础,遵守这些原则可以使得软件系统更加稳定、可维护和可扩展。
2018-08-30 上传
2012-08-19 上传
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xiutq
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