二维图形与坐标变换:从窗口到视口
需积分: 9 95 浏览量
更新于2024-07-28
收藏 228KB PDF 举报
计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,主要关注如何利用计算机生成和处理图形。在这个领域,二维图形是基础,尤其在进行三维图形建模时。本课件主要探讨的是二维图形的绘制及其在计算机中的表示方法。
第二章"二维图形"深入讲解了二维图形的基本概念和变换。首先,它区分了二维图形与我们常见的图像或照片,指出自然界的实物多为三维图形,而计算机绘制的图形通常基于二维图形构建。在计算机绘图过程中,图形由简单的图形基元(如点、线、多边形等)组合并通过图形变换来创建复杂的形状。
图形变换在计算机图形学中扮演着核心角色,它是通过对图形的坐标进行操作来改变图形的位置、方向和大小。基本的几何变换包括平移、旋转和缩放。平移是在保持图形形状不变的情况下移动图形;旋转则是围绕一个点(旋转中心)改变图形的方向;缩放则可以改变图形的大小,使其放大或缩小。这些变换在直角坐标系中都有明确的数学定义。
在实际应用中,用户坐标系和设备坐标系是两个不同的系统。用户坐标系通常基于实数,对应于设计者的工作空间,而设备坐标系(例如屏幕坐标系)通常基于整数,如像素坐标。为了将用户坐标系中的图形正确显示在屏幕上,需要进行用户坐标到屏幕坐标的变换。这一过程包括窗口到视口的变换,窗口是用户坐标系中需要显示的图形区域,而视口是设备坐标系中实际显示图形的区域。
窗口到视口的变换,也称为数据规格化,确保图形在不同分辨率的设备上都能正确显示。这个过程包括将逻辑坐标(用户坐标系中的坐标)转换为设备坐标(像素坐标),并且保持图形的比例不变。为此,需要确定逻辑单位与像素之间的转换比例,以确保图形在不同设备上呈现相同的视觉效果。
这部分课件内容涵盖了二维图形的基础知识,包括图形变换的基本原理、用户坐标系与设备坐标系的关系,以及如何通过窗口到视口的变换在屏幕上正确呈现图形。这些都是计算机图形学入门学习者需要掌握的关键概念,对于理解和实现图形软件,如CAD软件,至关重要。
2009-10-18 上传
2015-08-30 上传
2009-12-11 上传
2009-06-25 上传
2010-01-24 上传
2009-07-01 上传
taozidada1
- 粉丝: 0
- 资源: 3
最新资源
- 开源通讯录备份系统项目,易于复刻与扩展
- 探索NX二次开发:UF_DRF_ask_id_symbol_geometry函数详解
- Vuex使用教程:详细资料包解析与实践
- 汉印A300蓝牙打印机安卓App开发教程与资源
- kkFileView 4.4.0-beta版:Windows下的解压缩文件预览器
- ChatGPT对战Bard:一场AI的深度测评与比较
- 稳定版MySQL连接Java的驱动包MySQL Connector/J 5.1.38发布
- Zabbix监控系统离线安装包下载指南
- JavaScript Promise代码解析与应用
- 基于JAVA和SQL的离散数学题库管理系统开发与应用
- 竞赛项目申报系统:SpringBoot与Vue.js结合毕业设计
- JAVA+SQL打造离散数学题库管理系统:源代码与文档全览
- C#代码实现装箱与转换的详细解析
- 利用ChatGPT深入了解行业的快速方法论
- C语言链表操作实战解析与代码示例
- 大学生选修选课系统设计与实现:源码及数据库架构