Linux下利用socket实现的循环服务器与客户端连接

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循环服务器(socket)是一种基于网络通信协议(如TCP/IP)的程序设计模式,它通过使用套接字(socket)功能在Linux系统环境下建立服务器与客户端之间的连接。本文档详细介绍了如何在C语言中实现一个基本的循环服务器,其主要步骤包括创建套接字、设置复用选项、绑定服务器地址、监听连接请求以及处理客户端连接。 首先,文件引入了必要的头文件,如<stdio.h>、<string.h>等,用于基本的输入输出操作,<sys/types.h>、<sys/socket.h>等用于定义套接字相关的数据类型和函数。`#define`语句为常量赋值,例如`PORT1234`代表服务器监听的端口号,`BACKLOG5`表示最大排队等待连接的客户端数量,`MAXDATASIZE100`则限制了接收的最大数据包大小。 在`main`函数中,首先创建一个套接字(`listenfd`)并指定为流式套接字(SOCK_STREAM),以便支持双向通信。如果创建套接字失败,程序会打印错误信息并退出。然后,设置`SO_REUSEADDR`选项,确保在服务器关闭后,可以立即重新绑定到相同的端口,提高资源利用率。 接下来,定义服务器结构体`server`,包含`sin_family`(地址族,通常为AF_INET表示IPv4)、`sin_port`(端口号)、`sin_addr`(IP地址)等字段,并使用`bzero`函数清零结构体内容。之后,将服务器的地址族、端口和任意地址(INADDR_ANY)绑定到`listenfd`上,如果绑定失败,同样打印错误信息并退出。 `listen`函数用于设置套接字为监听状态,能接受新的连接请求。如果监听失败,程序同样终止。在主循环中,调用`accept`函数来接收连接请求。当有新的连接时,`accept`返回一个新的套接字描述符`connectfd`,代表与客户端建立的新连接。这里定义了一个名为`process_cli`的函数,用于处理每个新连接的客户端。 虽然文档提供的部分代码并未包含`process_cli`函数的具体实现,但可以推测它可能包含了读取客户端数据、解析数据、执行相应业务逻辑、发送响应等操作。在实际应用中,这个函数会根据服务器的功能需求进行编写,比如在Web服务器中可能是处理HTTP请求,数据库服务器则可能负责执行SQL查询等。 总结起来,这个循环服务器示例展示了如何在Linux环境下使用socket编程技术创建一个可以持续监听连接请求并处理每个连接的服务器。通过学习这段代码,开发者可以理解如何设置服务器的基本结构、管理套接字选项、监听和处理客户端连接等关键步骤,为进一步扩展和优化网络服务打下基础。