TTGame出品:FlashMediaServer2.0中文帮助文档

需积分: 9 3 下载量 185 浏览量 更新于2024-09-29 收藏 273KB PDF 举报
"Flash Media Server帮助文件 - TTGame中文翻译版" 本文档是关于Flash Media Server 2.0的中文翻译版,由TTGame(TT概念游戏)制作并提供技术支持。TTGame自称是全国第一的Flash网络游戏专家,并鼓励Flash开发者和爱好者加入他们的团队,招聘包括Flash游戏开发者、应用开发者、动画高手和艺术设计师等人才。文档提到,由于时间紧迫,部分图片未添加,格式也未完全调整,但为了满足开发者的需求,提前发布了这个不完整的中文版。后续会继续完善并制作成正式的帮助文档。 Flash Media Server (FMS) 是由Adobe(原Macromedia)开发的一款服务器软件,专门用于实时流媒体传输,它支持Flash内容的广播、录制、交互和缓存。FMS2.0版本在当时是重要的技术进步,允许开发者创建高度互动的、基于Flash的网络应用程序和游戏,如视频聊天、多人在线游戏和实时数据共享应用。 安装Flash Media Server 2.0的过程是文档的一个重要部分,通常涉及以下几个步骤: 1. 下载服务器软件安装包。 2. 安装前检查系统需求,确保操作系统、硬件配置和网络环境符合要求。 3. 运行安装程序,按照向导指引完成安装。 4. 配置服务器设置,包括端口分配、权限设置、日志记录等。 5. 启动服务器服务,并测试连接和功能。 Flash Media Server 提供了多种关键服务: - **RTMP (Real-Time Messaging Protocol)**:用于客户端与服务器之间的低延迟通信,常用于实时视频和音频流。 - **Application Manager**:管理服务器上的应用程序,包括创建、删除和配置应用。 - **Record and Store**:支持内容的录制和存储,可以将直播流保存为文件供后期回放。 - **Stream Management**:流管理功能,允许控制流的发布、播放和断开。 - **Content Caching**:内容缓存提高响应速度,减轻服务器负载。 对于开发者来说,了解如何使用Flash Media Server API 和 ActionScript 与服务器进行交互至关重要。API提供了丰富的函数和类,如NetConnection、NetStream、SharedObject等,用于建立连接、发送数据、处理事件和记录用户行为。 此外,TTGame在文档中表示,他们提供技术支持和资源,开发者可以通过邮件或QQ与他们联系获取帮助。这表明他们致力于建立一个开发者社区,分享技术和知识,促进Flash技术的发展。 这份Flash Media Server 2.0的中文翻译文档是Flash开发者的重要参考资料,它帮助中国地区的开发者更好地理解和利用该平台,开发出更具创新性的Flash应用和游戏。尽管文档可能存在不完善之处,但它填补了语言障碍,使得中文用户能够更容易地参与到Flash Media Server相关的项目中。