2021 ASE常用节点详解:功能与快捷键概览

需积分: 0 2 下载量 39 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 2.16MB PDF 举报
ASE (Advanced Scene Editor) 是一款广泛应用于游戏开发、视觉效果制作等领域的专业级3D工具,它提供了一系列丰富的节点系统,使得艺术家和程序员能够高效地构建和编辑复杂的3D场景。2021年的版本虽然不完整,但包含了一些关键的节点,这些节点对于理解3D图形处理和材质编辑至关重要。 1. **ConstantsAndProperties** 常量和属性节点: 这个节点用于设置常量值,如颜色、浮点数、向量等,如`Float/Vector0/Vector1/Vector2`,它们可以通过快捷键1、2、3、4快速访问。常量`Math Operators`支持基本数学运算,如加法(A), 减法(S), 乘法(M), 和除法(D),方便进行实时计算。 2. **Textures** 贴图节点: ASE提供了`TextureObject`和`Texture`节点,前者用于管理纹理资源,后者直接应用到物体表面。法线贴图是其中的一个特性,通过勾选特定选项可以控制法线的强度,影响物体的凹凸感。 3. **MathOperators** 数学运算节点: 包括基本算术运算(如加、减、乘、除)、线性插值(Lerp)以及一些特殊运算,如次方、饱和化(Saturate)、取绝对值(Abs)等,这些操作有助于创建复杂的效果和动画。 4. **Lerp** 线性插值节点: 通过输入参数alpha,可以在两个指定点A和B之间进行平滑过渡,是许多动态效果的核心组成部分。 5. **Normal-related nodes** 法线节点: 提供了法线混合(BlendNormals)、法线生成(NormalCreate)和归一化(Normalize)等功能,这对于创建真实感的表面细节至关重要。 6. **UV and Coordinate systems** UV坐标节点: UV节点控制对象上的纹理坐标,`TextureCoordinates`可以通过快捷键U访问,对于纹理映射至关重要。 7. **Animation and Animation controls** 动画相关节点: 如`FlipbookUVAnimation`用于UV动画,`Time`节点用于时间序列操作,`Append`则用于合并多个资源或动画片段。 8. **Specialized nodes** 特殊功能节点: `DepthFade`处理深度效果,`NoiseGenerator`可用于生成随机噪声,`Fresnel`负责计算菲涅尔效应,呈现不同角度下的折射效果。还有`GrabScreenColor`和`GrabScreenPosition`用于屏幕捕获,`Sqrt`和`rsqrt`用于计算平方根和倒数平方根。 9. **Advanced features** 高级功能: 包括`Soft Particles`粒子系统、屏幕抓取功能以及与世界空间相关的节点,如`World Space`坐标。 总结起来,ASE的这些常用节点涵盖了基础的数值处理、纹理应用、动画控制以及高级视觉效果的实现,掌握它们能帮助用户更高效地创作高质量的3D内容。虽然这个列表可能不完整,但对学习和实践3D开发来说,了解这些核心节点及其功能是至关重要的。