Java实现的扑克牌随机发放及排序游戏

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"一个简单的Java实现的扑克牌游戏,该程序可以随机分配扑克牌,并根据玩家人数显示发牌情况。程序使用了Swing库来获取用户输入,通过数学随机函数洗牌并分发扑克牌,然后对每名玩家的手牌进行排序。" 在这个Java程序中,我们首先看到它定义了一个名为`PokerGame`的类,这个类包含了一个主方法`main()`. 主方法中首先使用`JOptionPane.showInputDialog`展示一个对话框,让用户输入玩家的人数,范围在2到6之间。 接着,程序创建了一个二维数组`Player`来存储每个玩家的手牌,以及一个一维数组`Poke`来临时存放所有扑克牌。在洗牌过程中,程序利用`Math.random()`生成0到51之间的随机数,以确保每张牌被均匀分配,同时避免重复。洗牌算法使用了一个循环和嵌套循环,当遇到已经分配过的牌时,会重新生成随机数,直到找到未分配的牌。 分发扑克牌的过程是通过两个嵌套循环完成的,外层循环按玩家数遍历,内层循环则按照每名玩家的手牌数(固定为26)进行分配。分发完成后,程序对手牌进行排序。这里采用了一种冒泡排序的变体,对于每名玩家,从后往前遍历其手牌,每次比较相邻的两张牌,如果前面的牌比后面的牌大,则交换它们的位置,确保每次迭代后最大的牌都会移动到最前面。 在排序完成后,程序将每个玩家的手牌按花色进行统计,创建了一个4x26的二维数组`PokeType`,用于存储红桃、黑桃、梅花和方块四种花色的牌数量。接着,程序遍历每名玩家的手牌,根据牌值的余数判断花色,并将对应的花色计数器加1。 最后,程序将玩家总数、分隔符和每个玩家的排序后手牌输出到字符串`output`中,但代码片段在此处中断,没有显示出完整的输出格式。 这个程序提供了一个基本的扑克牌游戏模型,实现了随机洗牌、分牌和手牌排序的功能,但还缺少用户界面展示和完整的输出结果。为了使这个游戏更具交互性,可以考虑添加图形用户界面,让用户能够看到自己和其他玩家的手牌,以及进行游戏的其他互动操作。