简化节点拾取代码:点击透明化
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更新于2024-09-09
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"本资源提供了一个基于OpenSceneGraph (osg) 的简单节点拾取代码示例。该代码创建了一个名为`nodePick`的类,继承自`osgGA::GUIEventHandler`,用于在osgViewer环境中实现鼠标点击节点时的透明效果。当用户在屏幕上点击时,程序会利用`osgUtil::LineSegmentIntersector`计算与点击位置相交的节点,并将选中的节点设置为透明,以便于观察其他部分。
在`handle`函数中,首先通过`dynamic_cast`获取到`osgViewer::Viewer`对象,然后根据`GUIEventAdapter`的事件类型进行判断。当事件类型为`PUSH`(即鼠标点击)时,通过调用`computeIntersections`方法获取与点击位置的交点,然后遍历这些交点,找到最近的节点并将其`setNodeMask`设为0,使其变得透明。如果没有找到交点,或者事件类型不是`PUSH`,则返回`false`,表示未处理该事件。
在`main`函数中,创建了一个`osgViewer::Viewer`实例,并加载一个名为"cow.osg"的场景节点到一个`osg::Group`中作为根节点。然后将这个`Group`添加到视图中。整体来看,这个代码提供了一个基础的节点拾取交互,可以作为进一步开发和扩展其他交互功能,如选择多个节点、显示节点信息或执行其他与节点相关的操作的起点。
为了在此基础上改进,开发者可以考虑添加节点选择后的反馈提示,如高亮显示或显示所选节点的属性信息;或者实现右键菜单,提供更多的节点操作选项;还可以结合3D空间手势识别,实现更丰富的交互体验。这个示例代码为理解和应用OpenSceneGraph中的节点拾取交互提供了一个实用的起点。"
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2022-09-24 上传
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2019-03-27 上传
lemon_haha
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