GoF设计模式详解:C++实例演示与23种模式解析

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"《设计模式精解(GoF_23种设计解析附C++实现源码)》是一份旨在简化和易于理解GoF(Gang of Four,四位专家)设计模式的文档。作者希望通过提供详细的C++代码示例,帮助读者更好地掌握和应用23种经典设计模式。这些模式包括: 1. 创建型模式:如Factory模式,用于对象实例化;AbstractFactory模式,定义一组相关的工厂方法;Singleton模式,确保一个类只有一个实例;Builder模式,将构建过程与对象的表示分离;以及Prototype模式,提供创建复杂对象的共享原型。 2. 结构型模式:涉及对象组合和关系的调整,如Bridge模式,将抽象部分和实现部分解耦;Adapter模式,使不兼容接口的对象可以协同工作;Decorator模式,动态地给一个对象增加额外的行为;Composite模式,组合相似对象以表示整体;Flyweight模式,高效共享对象;Facade模式,提供一个简单的接口访问复杂系统;以及Proxy模式,为对象提供一个代理来控制其行为。 3. 行为模式:关注对象间如何交互,如Template模式,提供一系列算法让子类选择;Strategy模式,定义算法族,让它们可以相互替换;State模式,对象的状态可以在运行时改变;Observer模式,当对象状态改变时通知其他对象;Memento模式,保存对象状态以备恢复;Mediator模式,提供一个中介者,协调对象间的通信;Command模式,封装请求,支持命令的执行、撤销;Visitor模式,使对象结构对扩展开放,对修改关闭;Chain of Responsibility模式,处理请求分派;以及Iterator模式,提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。 4. 文档还包含一个引言部分,强调了设计模式的重要性,认为掌握设计模式有助于深入理解面向对象分析和设计(OOA/D)。作者分享了自己研读GoF和实践模式的心得,认为通过分享和总结,可以帮助他人避免早期的学习困难,同时体现了设计模式背后的深刻哲学——道法自然,易于理解且贴近实际。” 这份文档不仅提供了理论解析,还有实战代码示例,适合编程人员尤其是C++开发者深入学习和实践设计模式,提升软件架构和模块设计能力。
2019-02-19 上传
设计模式之于面向对象系统的设计和开发的作用就有如数据结构之于面向过程开发的 作用一般,其重要性和必要性自然不需要我赘述。然而学习设计模式的过程却是痛苦的,从 阅读设计模式的圣经——GoF 的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》时的枯燥、苦闷、 茫无头绪,到有一天突然有一种顿悟;自己去实现 GoF 的 23 中模式时候的知其然不知其所 以然,并且有一天在自己设计的系统种由于设计的原因让自己苦不堪言,突然悟到了设计模式种的某一个正好可以很好的解决问题,到自己设计的 elegant 的系统时候的喜悦与思考; 一直到最后向别人去讲解设计模式,别人向你咨询设计模式,和别人讨论设计模式。就如 GoF 在其前言中说到:一旦你理解了设计并且有了一种“Aha!”(而不是“Huh?”)的应 用经验和体验后,你将用一种非同寻常的方式思考面向对象设计。这个过程我认为是漫长的, painful,但是是非常必要的。经过了的才是自己的,Scott Mayer 在其巨著《Effective C++》 就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤。是的在软件开发和设 计的过程中,失败、错误是最好的老师,当然在系统开发中,失败和错误则是噩梦的开端和 结束,因为你很难有改正错误的机会。因此,尽量让自己多几道疤痕是对的。