使用iOS 5开发cocos2d游戏指南

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"Learn cocos2d Game Development with iOS 5" 本书是一本关于使用cocos2d框架开发iOS游戏的指南,特别针对iOS 5版本。cocos2d是一个广泛使用的开源游戏开发库,它提供了丰富的功能,使开发者能够创建各种类型的游戏。书中通过详细的内容结构,引导读者从游戏开发的基础逐渐深入到高级技术。 - 关键概念:cocos2d是一个2D游戏开发框架,由Objective-C编写,适用于iOS平台。它包括图形渲染、动画、物理引擎、音频支持和用户输入处理等功能。 - 内容概览:书中包含17个章节,从介绍和入门开始,逐步讲解游戏开发的核心概念和实践技巧。 - 第1章“Introduction”介绍游戏开发的基本概念和cocos2d的重要性。 - 第2章“Getting Started”帮助读者安装和配置开发环境,开始第一个项目。 - 第3章“Essentials”涵盖了cocos2d的基本组件和API。 - 第4章“Your First Game”指导读者构建首个游戏,实现基本的交互和逻辑。 - 第5章至第12章讨论游戏中的关键元素,如精灵(Sprites)、滚动、粒子效果、瓷砖地图(Tilemaps)和物理引擎。 - 第13章至第15章通过实际游戏示例,如Pinball和Game Center集成,教授游戏设计和社交功能。 - 第16章介绍了Kobold2D,这是cocos2d的一个扩展,增加了更多特性。 - 第17章“Out of the Ordinary”探讨了不常见的技术,如与UIKit视图的集成,提供更广泛的交互可能性。 - 学习目标:读者将学习到如何使用cocos2d框架创建动态、引人入胜的iOS游戏,包括游戏设计、编程、美术、动画和声音的整合,以及如何利用Game Center进行多人游戏和排行榜。 - 读者群体:本书适合有Objective-C基础并希望进入游戏开发领域的开发者,或者已经有一定经验并想提升cocos2d技能的iOS开发者。 - 技术审查:书籍由专业人士审阅,确保内容准确和技术与时俱进。 通过阅读本书,读者不仅可以学习到cocos2d的使用,还能了解到iOS游戏开发的整个流程,从而具备开发并发布到App Store的能力。此外,书中提供的实例和练习有助于加深理解,提高实践技能。