"Apress.Beginning.WebGL.for.HTML5.Sep.2012.pdf" 是一本关于WebGL技术的入门书籍,适用于HTML5开发,旨在教授读者如何在Web环境中创建强大的3D图形。
本书详细介绍了WebGL的基础知识和高级应用,包括以下几个主要章节:
1. **Chapter 1: Setting the Scene** - 这一章可能涵盖了WebGL的基本环境设置,介绍如何在HTML5页面中引入WebGL,并讨论基本的渲染循环和场景构建。
2. **Chapter 2: Shaders 101** - 深入讲解着色器,这是WebGL中的核心概念,用于计算物体的颜色、光照等视觉效果。读者将学习顶点着色器和片段着色器的工作原理以及如何编写它们。
3. **Chapter 3: Textures and Lighting** - 讲解纹理映射和光照模型,这两者对于3D图形的真实感至关重要。读者将学会如何应用不同的纹理和创建复杂的光照效果。
4. **Chapter 4: Increasing Realism** - 进一步提升3D图形的逼真度,可能涵盖高级的渲染技巧,如法线贴图、深度贴图、反射和折射等。
5. **Chapter 5: Physics** - 探索物理模拟在WebGL中的应用,如何实现碰撞检测、重力和其他物理行为,让3D对象动态交互。
6. **Chapter 6: Fractals, Height Maps, and Particle Systems** - 引入分形几何、高度图和粒子系统,这些是创造复杂3D景观和特效的重要工具。
7. **Chapter 7: Three.js Framework** - 介绍Three.js,一个流行的JavaScript库,用于简化WebGL编程。读者将学习如何利用这个库来快速开发3D项目。
8. **Chapter 8: Productivity Tools** - 讨论提高WebGL开发效率的工具和最佳实践,可能包括调试、优化和代码组织策略。
9. **Chapter 9: Debugging and Performance** - 专门讲解WebGL的调试技巧和性能优化,帮助开发者找出并解决性能瓶颈。
10. **Chapter 10: Effects, Tips, and Tricks** - 提供各种特效、技巧和窍门,使3D图形更加引人入胜和专业。
11. **Afterword: The Future of WebGL** - 对WebGL技术的未来进行展望,讨论其发展趋势和潜力。
此外,书中有三个附录,分别涵盖了基础的HTML5和JavaScript知识、图形学复习和WebGL规范的相关细节,以及额外的学习资源。
这本书是为那些想要利用HTML5和WebGL技术创建交互式3D图形的开发者准备的,无论他们是有经验的程序员还是初学者,都能从中获得宝贵的指导。通过深入学习,读者将能够掌握创建动态、引人入胜的3D Web体验所需的技能。