WebGL中文规范详解

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"WebGL中文规范" WebGL是一种在网页上实现3D图形渲染的技术,它基于OpenGL标准,但被设计成与JavaScript兼容,允许开发者在浏览器环境中创建交互式的三维图形。这个规范是网友樊虹剑翻译的WebGL 1.0最终稿,发布于2011年2月18日。 1. **译者前言**:这部分可能包含了译者对于翻译过程的说明和对WebGL技术的理解,有助于读者了解翻译背景。 2. **介绍**:这部分会概述WebGL的基本概念、目标和工作原理,包括它如何与HTML5 `<canvas>` 元素结合,以及如何利用GPU进行硬件加速的3D图形渲染。 3. **环境创建和绘图缓存表示**:这部分详细讲解了如何在HTML5页面中创建WebGL上下文,以及如何利用`<canvas>`元素作为绘图表面。WebGL视口的设置也在这里被讨论,它是决定3D图形在屏幕上显示区域的关键。 - **canvas元素**:WebGL依赖于`<canvas>`元素来显示3D内容。 - **绘图缓存**:这是WebGL渲染3D图形的内存区域,相当于一个帧缓冲。 - **WebGL视口**:定义了3D图形在2D画布上的显示区域和比例。 4. **安全**:WebGL的安全措施包括资源和起源局限,防止恶意代码利用GPU资源进行DoS攻击,以及限制某些GLSL构造以避免安全问题。 5. **DOM界面**:这部分详细介绍了WebGL与JavaScript交互的接口,包括各种对象类型、属性和方法,如WebGLContextAttributes用于设置上下文属性,以及WebGLBuffer、WebGLFramebuffer等对象,它们代表了WebGL的资源类型。 - **WebGLObject**:这是所有WebGL对象的基类,包括缓冲区、着色器、纹理等。 - **WebGLBuffer**、**WebGLFramebuffer**、**WebGLProgram**、**WebGLRenderbuffer**、**WebGLShader**、**WebGLTexture**、**WebGLUniformLocation**等:这些是WebGL编程中常见的对象类型,分别对应着不同的资源和功能。 - **WebGLActiveInfo**:提供关于着色器变量的信息,如大小和类型。 - **ArrayBuffer和TypedArrays**:WebGL中用于处理数据的结构,如顶点坐标和颜色数据。 6. **WebGL和OpenGLES2.0的区别**:这部分对比了WebGL与移动设备上常用的OpenGLES 2.0之间的差异,包括缓存对象绑定、客户端数组、缓存偏移和跨度、顶点属性启用等方面的差异。 7. **其他**:还包括WebGLContextEvent、像素存储参数、模板分离掩码、顶点属性数据跨度、视口深度范围等详细技术内容,这些都是WebGL编程中的关键细节。 此规范文档为开发者提供了全面的WebGL编程指导,涵盖了从基础概念到高级特性的各个方面,是学习和理解WebGL不可或缺的参考资料。