WebGL中文规范详解
4星 · 超过85%的资源 需积分: 3 16 浏览量
更新于2024-07-24
收藏 683KB PDF 举报
"WebGL中文规范"
WebGL是一种在网页上实现3D图形渲染的技术,它基于OpenGL标准,但被设计成与JavaScript兼容,允许开发者在浏览器环境中创建交互式的三维图形。这个规范是网友樊虹剑翻译的WebGL 1.0最终稿,发布于2011年2月18日。
1. **译者前言**:这部分可能包含了译者对于翻译过程的说明和对WebGL技术的理解,有助于读者了解翻译背景。
2. **介绍**:这部分会概述WebGL的基本概念、目标和工作原理,包括它如何与HTML5 `<canvas>` 元素结合,以及如何利用GPU进行硬件加速的3D图形渲染。
3. **环境创建和绘图缓存表示**:这部分详细讲解了如何在HTML5页面中创建WebGL上下文,以及如何利用`<canvas>`元素作为绘图表面。WebGL视口的设置也在这里被讨论,它是决定3D图形在屏幕上显示区域的关键。
- **canvas元素**:WebGL依赖于`<canvas>`元素来显示3D内容。
- **绘图缓存**:这是WebGL渲染3D图形的内存区域,相当于一个帧缓冲。
- **WebGL视口**:定义了3D图形在2D画布上的显示区域和比例。
4. **安全**:WebGL的安全措施包括资源和起源局限,防止恶意代码利用GPU资源进行DoS攻击,以及限制某些GLSL构造以避免安全问题。
5. **DOM界面**:这部分详细介绍了WebGL与JavaScript交互的接口,包括各种对象类型、属性和方法,如WebGLContextAttributes用于设置上下文属性,以及WebGLBuffer、WebGLFramebuffer等对象,它们代表了WebGL的资源类型。
- **WebGLObject**:这是所有WebGL对象的基类,包括缓冲区、着色器、纹理等。
- **WebGLBuffer**、**WebGLFramebuffer**、**WebGLProgram**、**WebGLRenderbuffer**、**WebGLShader**、**WebGLTexture**、**WebGLUniformLocation**等:这些是WebGL编程中常见的对象类型,分别对应着不同的资源和功能。
- **WebGLActiveInfo**:提供关于着色器变量的信息,如大小和类型。
- **ArrayBuffer和TypedArrays**:WebGL中用于处理数据的结构,如顶点坐标和颜色数据。
6. **WebGL和OpenGLES2.0的区别**:这部分对比了WebGL与移动设备上常用的OpenGLES 2.0之间的差异,包括缓存对象绑定、客户端数组、缓存偏移和跨度、顶点属性启用等方面的差异。
7. **其他**:还包括WebGLContextEvent、像素存储参数、模板分离掩码、顶点属性数据跨度、视口深度范围等详细技术内容,这些都是WebGL编程中的关键细节。
此规范文档为开发者提供了全面的WebGL编程指导,涵盖了从基础概念到高级特性的各个方面,是学习和理解WebGL不可或缺的参考资料。
2364 浏览量
3461 浏览量
496 浏览量
198 浏览量
2014-04-13 上传
241 浏览量
2011-12-03 上传
464 浏览量
911 浏览量
williambsy
- 粉丝: 2
最新资源
- Kodi字幕库管理与字幕文件zimuku使用指南
- 团队精神构建指南与PPT实践参考
- upptime:开源状态监控与状态页面解决方案
- 掌握TextEffects:JavaScript自定义文字动画技巧
- 多格式支持的YUV播放器工具介绍
- 使用JavaScript调用宠物小精灵API实现数据交互
- Delphi Android集成Zxing3.3.3实现防微信扫码功能
- VHDL中的Ethash项目:流水线设计与内存访问
- ZQNetworking:基于AFNetworking的网络通信封装库
- React Forms入门及项目运行、测试与构建指南
- 嵌入式工程师必备:PCtoLCD字库工具解析
- 大气HTML5体育运动网站模板及源码下载
- 室内设计Bootstrap模板创意展示与下载
- 倍福与SICK传感器IO-Link集成指南
- ASP.NET教务系统设计实现源代码及论文解压缩指南
- ASTER GDEM V2版30m精度数字DEM高程数据发布