FlashPlayer的Socket编程:XMLSocket与二进制Socket

需积分: 3 2 下载量 78 浏览量 更新于2024-09-20 收藏 641KB PDF 举报
"Socket编程是网络编程中的一个重要概念,它允许Flash Player通过指定的网络端口与服务器进行双向数据传输。Socket连接的特点在于其在数据传输完成后不会自动关闭,保持开放状态,使得服务器能够主动推送数据给客户端,即数据推送功能。这种特性常用于构建多用户应用程序,如在线聊天室。在Flash Player中,有两种类型的Socket连接:XMLSocket和二进制Socket,分别通过`flash.net.XMLSocket`和`flash.net.Socket`类实现。" 在Socket编程中,Socket连接是客户端和服务器间通信的基础,它允许双方进行双向数据流交互。Socket连接在完成数据交换后并不会自动断开,这与HTTP协议等不同,后者通常是一次性的请求-响应模式。保持开放的Socket连接使得数据推送成为可能,服务器可以在任何时候将信息推送给Flash Player客户端,而无需等待客户端的请求。这种机制在实时性要求较高的应用,比如多人在线游戏、聊天室、实时股票信息系统等,有着广泛的应用。 XMLsocket连接是早期Flash Player版本支持的,它基于XML格式的数据交换,通过解析XML包内容来执行相应操作。这种方式易于理解和处理,但效率相对较低,因为XML是一种重量级的文本格式,解析和生成都需要额外的时间和资源。 随着ActionScript 3.0的推出,二进制Socket连接成为可能,使用`flash.net.Socket`类创建。二进制Socket提供原始连接能力,可以传输未经格式化的二进制数据,这使得更高效的数据传输成为可能,因为二进制格式通常比文本格式更紧凑,解析速度更快。然而,使用二进制Socket需要对低级别数据类型有深入理解,同时也需要服务器端支持相应的二进制数据处理。尽管如此,二进制Socket的灵活性和性能优势使其在需要处理大量数据或者需要高效数据传输的场景中成为首选。 Socket编程是网络应用开发的关键技术,它允许创建持久的、双向的通信通道,而XMLsocket和二进制Socket则是Flash Player中实现这一功能的两种主要方式。开发者可以根据应用需求选择适合的Socket类型,以实现高效、实时的网络通信。