POJ水题代码解析:《红与黑》与《Lake Counting》

需积分: 15 2 下载量 43 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 48KB PDF 举报
"poj水题部分代码" 这部分代码是两个不同的C++程序,用于解决POJ(编程在线判题系统)上的问题。POJ是一个面向全球程序员的在线编程竞赛平台,它提供了许多题目供用户练习和提交代码进行评测。 第一个程序是针对POJ 1979和2816这两个题目的。程序的核心在于`move`函数,这是一个递归实现的深度优先搜索(DFS)算法,用于探索一个二维字符数组表示的地图。地图中的字符可能有以下几种:'@' 表示起点,'#' 表示障碍物,其他字符表示可以通行的地面。`main`函数首先读取地图的宽度`W`和高度`H`,然后遍历输入,找到起点的位置。`move`函数则负责计算从起点出发,能够到达的所有可通行位置的数量,遇到障碍物或超出地图边界时返回0。每次访问过的格子用'#'标记,防止重复计数。递归调用会计算上、下、左、右四个方向的可达位置数量,并将它们加一。 第二个程序是针对POJ 2386题目的,目标是计算给定地图中湖泊的数量。地图同样以字符数组表示,但这里可能包含字符'.'(表示水域)和'#'(表示陆地)。`main`函数首先读取地图的宽`X`和高`Y`,然后初始化`amount`变量为0,表示湖泊数量。`Find`函数应该是用来实现广度优先搜索(BFS)来寻找并标记湖泊的,但由于代码不完整,具体实现细节无法得知。通常,BFS会从一个水域格子开始,遍历所有相邻的水域格子,直到所有相连的水域都被标记为同一湖泊的一部分。 两个程序都使用了C++的基础语法,包括输入输出流(`iostream`)、字符数组操作、递归以及可能的搜索算法(DFS或BFS)。在POJ平台上,这类问题通常涉及到基础的数据结构和算法,如图的遍历,以及对输入数据的有效处理。通过这些题目,程序员可以提高他们的编程技巧,学习如何解决实际问题,并熟悉在线编程竞赛的环境。