UE4深度应用:使用RuntimeTransformer技术实现模型实时编辑

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资源摘要信息:"本文档描述了如何在虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)中使用RuntimeTransformer插件来实现模型编辑功能。UE4是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和插件用于创建高质量的游戏内容。RuntimeTransformer插件正是其中之一,它能够在运行时对游戏中的对象进行变换操作,比如移动、旋转和缩放等。通过这个插件,开发者能够实现在不进入编辑器模式的情况下直接在游戏运行时编辑和调整模型,这对于游戏设计和迭代开发具有极大的帮助。 描述部分提到了实现编辑器的第一步,暗示了文档或教程可能是关于如何开始使用这个插件的入门指南,即向读者介绍如何安装、配置以及初步使用RuntimeTransformer插件。 【标签】中提到的“ue4 编辑器”指明了文档与UE4编辑器紧密相关,强调了内容的针对性。而【压缩包子文件的文件名称列表】提供了三个关键的压缩文件资源,它们分别是: - UE4RuntimeTransformer-master:这个文件可能是RuntimeTransformer插件的主开发分支的源代码或者是相关的示例项目。 - UE4-TargetSelectionPlugin-master:这个文件表明还有一个名为TargetSelectionPlugin的目标选择插件,它可能与RuntimeTransformer插件配合使用,让开发者能够更精确地选择和编辑对象。 - UE4RuntimeTransformer_Example-master:这个文件是一个示例项目,它可能包含了如何使用RuntimeTransformer插件进行模型编辑的示例和实践教程。 知识点概述: 1. UE4简介: 虚幻引擎4(UE4)是由美国Epic Games公司开发的一个完整的游戏开发引擎。它不仅提供了一系列高质量的图形渲染、物理模拟、音效处理等游戏开发所需的系统,还允许开发者通过其蓝图系统(Blueprint)进行可视化编程,极大地降低了游戏开发的技术门槛。 2. 插件系统: UE4拥有一个强大的插件系统,允许开发者通过插件来扩展引擎的功能。插件可以包含自定义的蓝图节点、材质、着色器、动画、模型、声音等资源,以及C++代码。插件可以通过虚幻引擎的编辑器菜单来启用和管理。 3. RuntimeTransformer插件: RuntimeTransformer插件提供了一套工具,让开发者可以在游戏运行时动态地选择和编辑游戏对象。开发者可以将模型放置在游戏世界中,然后在游戏运行过程中对其进行修改,而不影响游戏的其他部分。这大大提高了编辑效率,特别是在进行关卡设计和测试时非常有用。 4. 开发环境配置: 开发者需要确保UE4编辑器的版本与RuntimeTransformer插件兼容。通常情况下,插件会在其文档中说明支持的UE4版本。安装插件之前,可能需要配置开发环境,例如安装Visual Studio,配置构建工具链等。 5. 插件使用示例: 在UE4RuntimeTransformer_Example-master文件中,可能会包含一个或多个示例场景,演示如何使用RuntimeTransformer插件来编辑模型。这些示例场景可能会展示如何通过蓝图或C++代码来调用插件功能,如何选择目标模型,如何应用变换等。 6. 目标选择插件TargetSelectionPlugin: 这个插件可能提供了更先进的选择机制,以帮助用户在场景中精确选择需要编辑的对象。例如,它可能允许开发者选择特定类型的模型,或在复杂场景中通过名称、层级或其他属性来筛选对象。 总结来说,文档内容会涉及到UE4引擎的基本使用方法,RuntimeTransformer插件的安装、配置和使用,以及如何结合TargetSelectionPlugin来精确选择编辑目标。这些知识点对于那些想要在UE4中实现高效模型编辑的开发者来说至关重要。"