实用计算机图形学入门:从二维到三维图形生成
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更新于2024-08-22
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"该资源是一份关于计算机图形学的PPT概述,主要涵盖了计算机图形学的基础概念、课程设置、参考教材以及图形学的关键研究领域。课程面向数字媒体专业的学生,包含课堂教学和上机实践,考试形式为闭卷,并结合平时成绩。在内容上,讲解了二维和三维图形生成、图形变换与裁剪、真实感图形绘制、自然景物模拟、色彩科学和计算机动画等核心知识点。"
计算机图形学是一门多学科交叉的领域,它涉及计算机科学、数学、艺术等多个方面,旨在利用计算机来创建、处理和呈现图形。这一领域的研究不仅包括对现实世界物体的再现,也包括创造性的虚构设计。在计算机图形学中,图形的基本元素可被分为几何要素和非几何要素,前者如点、线、面、体,后者涉及颜色、纹理等视觉特性。
课程详细介绍了二维和三维图形的生成技术,如点、直线、圆、多边形、自由曲线曲面和三维实体造型。图形的变换与裁剪是重要的环节,其中变换涵盖平移、旋转和缩放,而裁剪则用于处理超出视域的部分。真实感图形的生成和显示技术是计算机图形学的重点,包括着色技术、光照模型、材质、纹理贴图、消隐等,以达到模拟真实世界的效果。
自然景物的模拟是计算机图形学的一大挑战,如绘制山脉、水域、云朵、植被等。这些通常需要采用特定的算法,如粒子系统、细胞自动机等。色彩科学在图形学中占有重要地位,理解和应用色彩理论能提升图形的真实性和吸引力。计算机动画技术,如基于特征的图像变形,使得物体形态的动态变化成为可能,例如通过FFD实现的自由形态变形编辑。
参考书籍推荐了多本计算机图形学的经典教材,覆盖了从基础理论到实际应用的广泛内容,适合深入学习和研究。通过这门课程的学习,学生不仅能掌握计算机图形学的基本原理,还能获得实际操作和项目经验,提升在数字媒体领域的专业技能。
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