一维下料问题的优化遗传算法:交叉与变异策略

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"选择算子在'思考.in.java(中文版)'一书中被探讨应用于生物遗传和自然进化过程的类比,特别是在计算机科学领域,特别是遗传算法中扮演着核心角色。遗传算法是一种模拟自然界生物进化过程的搜索和优化技术,它通过随机选择、交叉和变异操作来解决问题。在章节3.3中,作者着重介绍了选择算子在遗传算法中的关键作用,它是决定哪些个体能够继续参与到下一代繁殖中的关键步骤。 选择算子的选择直接关系到算法的效率和性能。在解决一维下料问题时,遗传算法被用来优化材料切割方案,以减少浪费并提高生产效率。一维下料问题涉及如何在满足特定需求的前提下,如最小化材料的切割次数或总长度,最经济地切割原材料。论文中,作者首先概述了一维下料问题的研究背景,以及已有的经典算法,如贪婪算法和动态规划等。 遗传算法的编码方式是选择算子的基础,本文采用数字符号编码,针对不同的切割数量设计了适应的算法。编码决定了个体的表现形式,好的编码能够更好地反映问题的特性。适应度函数则是衡量个体优劣的标准,选择算子依据适应度值选择表现优秀的个体进行复制,以期望在下一代中保留这些优良特性。 交叉和变异算子是遗传算法的重要组成部分,它们分别模拟生物的基因重组和突变过程。作者针对一维下料问题设计了与之匹配的交叉和变异策略,旨在增强算法的多样性,避免早熟收敛,从而找到更优解。例如,最优保存策略确保了种群中有一定比例的优秀个体得以延续,提高了算法的整体性能。 论文中,作者系统地构建了解决一维下料问题的遗传算法框架,通过实验验证了新算法的有效性,能够有效地处理一般下料问题。论文的关键点包括一维下料问题的符号编码改进、适应度函数的设计、选择算子的优化以及交叉和变异算子的应用策略。 本章内容深入剖析了选择算子在遗传算法中如何驱动优化过程,特别是在一维下料问题的具体应用中,展示了其如何通过模拟自然选择来提升算法的搜索效率和解题能力。这对于理解遗传算法的运作机制以及将其应用于实际问题中具有重要意义。"
2018-11-20 上传
读者评论 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系 1.7 伴随多态的可互换对象 1.8 单根继承结构 1.9 容器 1.9.1 参数化类型(范型) 1.10 对象的创建和生命期 1.11 异常处理:处理错误 1.12 并发编程 1.13 Java与Internet 1.13.1 Web是什么 1.13.2 客户端编程 1.13.3 服务器端编程 1.22 总结 第2章 一切都是对象 2.1 用引用操纵对象 2.2 必须由你创建所有对象 2.2.1 存储到什么地方 2.2.2 特例:基本类型 2.2.3 Java中的数组 2.3 永远不需要销毁对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 创建新的数据类型:类 2.4.1 域和方法 2.4.2 基本成员默认值 2.5 方法、参数和返回值 2.5.1 参数列表 2.6 构建一个Java程序 2.6.1 名字可见性 2.6.2 运用其他构件 2.6.3 static 关键字 2.7 你的第一个J ava程序 编译和运行 2.8 注释和嵌入式文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 语法 2.8.3 嵌入式HTML 2.8.4 一些标签示例 2.8.5 文档示例 2.9 编码风格 2.10 总结 2.11 练习 第3章 操作符 3.1 更简单的打印语句 3.2 使用Java操作符 3.3 优先级 3.4 赋值 3.4.1 方法调用中的别名问题 3.5 算术操作符 3.5.1 一元加、减操作符 3.6 自动递增和递减 3.7 关系操作符 3.7.1 测试对象的等价性 3.8 逻辑操作符 3.8.1 短路 3.9 直接常量 3.9.1 指数记数法 3.10 按位操作符 3.11 移位操作符 3.12 三元操作符 if-else 3.13 字符串操作符 + 和 += 3.14 使用操作符时常犯的错误 3.15 类型转换操作符 3.15.1 截尾和舍入 3.15.2提升 3.16 Java没有“sizeof” 3.17 操作符小结 3.18 总结 第4章 控制执行流程 4.1 true和false 4.2 if-else 4.3 迭代 4.3.1 do-while 4.3.2 for 4.3.3 逗号操作符 4.4 Foreach语法 4.5 return 4.6 break和 continue 4.7 臭名昭著的“goto” 4.8 switch 4.9 总结 第5章 初始化与清理 5.1 用构造器确保初始化 5.2 方法重载 5.2.1 区分重载方法 5.2.2 涉及基本类型的重载 5.2.3 以返回值区分重载方法 5.3 缺省构造器 5.4 this关键字 5.4.1 在构造器中调用构造器 5.4.2 static的含义 5.5 清理:终结处理和垃圾回收 5.5.1 finalize()的用途何在 5.5.2 你必须实施清理 5.5.3 终结条件 5.5.4 垃圾回收器如何工作 5.6 成员初始化 5.6.1 指定初始化 5.7 构造器初始化 5.7.1 初始化顺序 5.7.2. 静态数据的初始化 5.7.3. 显式的静态初始化 5.7.4. 非静态实例初始化 5.8 数组初始化 5.8.1 可变参数列表 5.9 枚举类型 5.10 总结 第6章 访问权限控制 第7章 复用类 第8章 多态 第9章 接口 第10章 内部类 第11章 持有对象 第12章 通过异常处理错误 第13章 字符串 第14章 类型信息 第15章 泛型 第16章 数组 第17章 容器深入研究 第18章 Java I/O系统 第19章 枚举类型 第20章 注解 第21章 并发 第22章 图形化用户界面 附录A 补充材料 可下载的补充材料 Thinking in C:Java的基础 Java编程思想 研讨课 Hands-on Java研讨课CD Thinking in Objects研讨课 Thinking in Enterprise Java Thinking in Patterns(with Java) Thinking in Patterns研讨课 设计咨询与复审 附录B 资源 软件 编辑器与IDE 书籍 分析与设计 Python 我的著作列表 索引