Linux多线程服务器编程经验分享

需积分: 9 6 下载量 138 浏览量 更新于2024-10-19 收藏 374KB PDF 举报
"这篇文章主要探讨了在Linux操作系统上构建多线程服务器的编程模型和线程同步的最佳实践,适用于Intel x64架构的多核SMP服务器,专注于TCP网络应用程序的‘收到数据,计算,再发送’核心功能。作者假设读者已具备多线程编程基础,并不涉及Windows系统、图形界面、文件读写、数据库操作、低端或高端系统、UDP或其他数据传输方式。" 文章首先介绍了多线程服务器的背景,虽然简化模型下单线程也能完成任务,但作者假定多线程的必要性,并不深入讨论原因。服务器的概念在文中涵盖了程序、进程和硬件层面,强调了不同层次的含义。 接着,文章概述了两种常见的服务器编程模型: 1. **单线程服务器模型**:在这种模型中,所有网络I/O和处理都在一个线程中完成,简单但可能会因为I/O阻塞而影响整体性能。 2. **多线程服务器模型**: - **One Loopper Thread**:每个连接由单独的线程处理,避免了I/O阻塞问题,但创建和销毁线程的开销可能成为瓶颈。 - **线程池**:预先创建一组线程,复用这些线程来处理连接,减少了线程创建和销毁的开销,提高了效率。 然后,文章深入到进程间通信(IPC)和线程间同步的话题: - **进程间通信**:包括各种方法如管道、套接字、共享内存等,用于不同进程间的协调和数据交换。 - **线程间同步**: - **互斥量(mutex)**:确保对共享资源的独占访问,防止数据竞争。 - **非递归mutex**:避免死锁风险,但使用时需谨慎。 - **条件变量**:用于线程间的同步等待,直到满足特定条件才唤醒。 - **读写锁及其他**:如读写锁允许多个读取者同时访问,但在写入时进行独占,适用于读多写少的情况。 文章没有涵盖虚拟化场景,明确了进程间通信是逻辑上的而非物理上的跨机器通信,并且假设读者已具备多线程编程的知识。 该资源主要讨论了多线程服务器的编程策略,包括单线程与多线程模型的选择,以及如何有效地实现线程同步和进程间通信,旨在为开发高效网络应用程序提供指导。