趣味编程入门:用Java打造游戏世界

需积分: 9 3 下载量 121 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 5.05MB PDF 举报
"趣味程序导学:Java.宋现锋.文字版" 本书《趣味程序导学:Java2》由宋现锋编著,旨在以一种新颖活泼的方式引导读者学习Java编程。通过编写一系列趣味游戏程序,如“幸运52”、“速算24”和“俄罗斯方块”,作者将复杂的Java编程概念变得生动易懂。书中涵盖了Java语言的基础知识,包括类、对象、属性、方法、接口、继承等核心概念,并逐步引入数组、字符串、事件处理、异常处理、图形和多媒体应用、Swing组件以及网络编程等内容。 在“幸运52”模拟游戏中,作者引入了面向对象编程的概念,详细讲解了类与对象的创建,成员变量和方法的定义,以及对象的实例化。此外,还深入探讨了类的继承机制,包括Java的单一继承特性,父类和子类之间的关系,方法的重载(overloading),super关键字的使用,以及final类和方法在防止篡改和保证代码安全中的作用。 在“速算24”部分,可能涉及到了数学运算和逻辑控制语句的运用,比如如何通过运算符和表达式实现计算规则,以及如何利用基本控制语句(如if语句、for循环和while循环)来控制游戏流程。 “俄罗斯方块”游戏则可能涵盖了图形和多媒体应用,可能讲解了Java的图形用户界面(GUI)编程,如Swing组件的使用,以及如何处理图形绘制和动画效果。同时,书中也可能会介绍如何处理用户输入事件,使游戏更具交互性。 在异常处理方面,读者将学习到如何用try-catch-finally结构捕获和处理程序运行时可能出现的错误,确保程序的稳定性和健壮性。此外,网络编程部分可能涉及Socket通信和HTTP协议,让读者能够创建简单的网络应用程序。 本书适合Java初学者和对游戏编程感兴趣的读者,采用示例教学的方式,集趣味性、直观性和可操作性于一身,不仅帮助读者理解抽象的编程概念,还能提升他们的实践能力。书末通常会有每章的知识点回顾,帮助读者巩固所学。 《趣味程序导学:Java2》是一本以实践为导向的Java入门教程,通过实际的游戏项目,让学习编程的过程变得更加有趣和富有挑战性。