Unity与Android游戏开发教程:从入门到坦克大战与触控特效
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更新于2024-07-21
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"《学习Unity Android游戏开发》是一本由Thomas Finnegan编著的专业指南,旨在帮助读者掌握如何使用Unity 5创建惊艳的Android游戏。本书共分为九章,全面覆盖了从入门到进阶的开发过程。
在第一章“向Unity和Android问好”,作者介绍了Android平台的特点以及Unity 3D游戏引擎的优势,引导读者设置开发环境,并通过实现一个简单的“Hello World”应用熟悉基本操作。章节中涵盖了为何选择这两者进行开发的理由。
第二章“展现美感——图形界面”深入探讨用户界面设计,通过制作井字棋游戏,读者将学习如何设计吸引人的界面。在实践中提升界面设计技能。
第三章“游戏骨架——网格、材质与动画”讲解如何在Unity中运用网格、材质和动画,通过坦克大战游戏项目,让玩家体验游戏的核心元素。
第四章“设定舞台——相机效果与照明”阐述Unity中的相机特效和照明选项,如阴影、光贴图、距离雾和天空盒,增强游戏场景的真实感,提供更丰富的视觉反馈。
第五章“移动自如——路径寻找与AI”涉及在坦克大战游戏中引入动态敌人,通过路径寻找和人工智能技术,赋予敌人更具挑战性。
第六章“移动设备特性——触摸与倾斜控制”专为现代移动设备设计,通过制作猴子球风格的游戏,让读者理解触控和倾斜控制的特殊性。
第七章“力量展示——物理与2D相机”以愤怒小鸟游戏的克隆作为例子,探讨物理引擎和Unity的2D渲染管道,让读者进一步掌握游戏开发技巧。
第八章“特别效果——声音与粒子”回到猴子球游戏,加入音效和粒子效果,提升游戏沉浸感,提供完整的用户体验。
第九章“优化篇”深入讨论Unity 3D游戏的优化策略,包括性能提升和资源管理,确保游戏在不同设备上流畅运行。
《学习Unity Android游戏开发》不仅教授技术,还强调实践和创新,适合希望进入移动游戏开发领域的初学者和经验丰富的开发者。版权信息显示,此书于2015年首次出版,注重保持内容的准确性和实用性,但所有复制或传播均需获得官方许可。"
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hiroshil
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