iOS 6游戏开发入门:从简单到完整
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更新于2024-07-26
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"《Apress Beginning iOS 6 Games Development》是一本全面指南,旨在帮助读者学习如何使用iOS 6 SDK开发iPhone和iPad游戏。作者Lucas Jordan结合实用的教学方法,带领读者从基础入门到创建复杂的游戏项目。本书内容涵盖了一系列关键知识点,包括但不限于:
1. 第一章:简单的第一个游戏 - 介绍游戏开发的基本概念,让初学者掌握制作游戏的基础步骤。
2. 第二章:设置游戏项目 - 讲述如何配置项目环境,安装必要的工具和设置游戏的框架结构。
3. 第三章:探索游戏应用生命周期 - 深入理解游戏运行的生命周期,包括启动、运行、暂停和退出等状态管理。
4. 第四章与第五章:快速构建输入驱动和帧动画游戏 - 分别讲解如何利用用户输入创建交互性游戏,以及通过逐帧动画实现更流畅的视觉效果。
5. 第六章:角色制作与行为设计 - 学习游戏引擎、图像演员和角色行为的设计与实现,增强游戏角色的表现力。
6. 第七章:矢量演员与粒子系统 - 探索如何使用矢量图形和粒子效果来提升游戏的视觉体验。
7. 第八章:理解和运用手势与移动 - 学习如何识别和响应用户在屏幕上的触控操作,使游戏更具互动性。
8. 第九章:游戏中心与社交媒体集成 - 揭示如何利用Apple Game Center功能以及社交媒体平台增加游戏的社交元素。
9. 第十章:通过App Store盈利 - 提供关于定价策略、广告植入和内购机制的实用建议,帮助开发者实现盈利。
10. 第十一章:添加音效到游戏中 - 讨论音频设计和集成,为游戏增添沉浸式体验。
11. 第十二章:完整游戏示例:Belt Commander - 通过一个完整的项目实例,展示前面所学知识的实际应用。
12. 第十三章:物理引擎的应用 - 最后,探讨物理学原理在游戏中的应用,提升游戏的真实感和可玩性。
通过本书,读者不仅能掌握iOS 6时代的游戏开发技术,还能获得宝贵的经验和技巧,为进一步发展成为一名专业的iOS游戏开发者打下坚实的基础。"
2013-02-01 上传
2013-04-06 上传
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