逆向工程:解析周围对象的链表数据结构
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更新于2024-08-05
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"通过逆向工程解析数据结构,特别是链表,可以从游戏中的对象血量入手,找出人物属性数组以及周围对象链表。本文以寻找人物周围对象(如NPC和怪物)的链表为例,讲解逆向分析的过程和技术。"
在逆向工程中,数据结构的识别是关键步骤之一,尤其在处理动态数据结构如链表时。链表是一种非连续存储的数据结构,其元素通过指针链接。在给定的例子中,我们从人物血量这个已知数据点开始,逐步追踪内存中的数据流向,以找出链表结构。
首先,通过CE( Cheat Engine)找到人物血量的内存地址,并在此处设置硬件访问断点。当程序访问这个地址时,断点触发,我们可以观察到数据的变化。初始血量表达式为`[eax+8]`,通过跟踪,我们发现`eax`来自于`esi+0xC`,然后`esi`又来自`ecx`,接着`ecx`来源于`ebx`,最后`ebx`的值又与`ecx`有关。
在追踪过程中,注意到esi指向的地址不断变化,这表明我们可能已经进入了一个数据结构,而非简单的基址加偏移方式。血量表达式最终变为`[[[eax]+C]+0xC]+8`,esi不再直接来自循环体外的eax,而是来自循环体内的`esi`,这提示我们可能正在遍历一个链表。
进一步分析代码,发现存在一个循环结构,其中包含一个向上跳转(jmp指令),跳转目标是循环头部。循环体内部的代码负责遍历链表,esi的值在循环中不断更新,意味着每次循环都在访问链表的不同节点。这种行为符合单向链表的特点,每个节点包含数据以及指向下一个节点的指针。
C++代码示例展示了如何遍历链表节点以找到目标节点。链表的头结点由eax表示,esi则在循环中依次取链表中的节点。通过这种方法,我们可以访问链表中的所有对象属性,而不仅仅是血量。
总结逆向链表时,应密切关注数据在内存中的移动和变化,尤其是在变化明显的地方,这有助于识别链表结构。理解数据结构的变化规律,能帮助我们更好地解析程序逻辑,从而实现逆向工程的目标。对于链表的逆向,关键在于识别数据变化模式,跟踪指针,以及理解代码的循环结构。通过这样的分析,我们可以揭示隐藏在二进制代码背后的数据结构和算法。
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鸣泣的海猫
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