C++面向对象程序设计:继承方式详解

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"面向对象程序设计及C++的继承方式总结" 在面向对象程序设计中,C++提供了三种主要的继承方式:公有继承(Public Inheritance)、保护继承(Protected Inheritance)和私有继承(Private Inheritance)。这些继承方式决定了基类的成员在派生类中的访问权限。 1. **公有继承(Public Inheritance)** 公有继承意味着基类的公共成员(public)和保护成员(protected)在派生类中仍然保持原有的访问级别。这意味着派生类可以像访问自己成员一样访问基类的public和protected成员。这种继承方式常用来表示“is-a”关系,即派生类是基类的一种特殊形式。 2. **保护继承(Protected Inheritance)** 在保护继承下,基类的public和protected成员在派生类中都被视为protected。这意味着除了派生类自身及其友元,其他对象无法直接访问这些成员。这种方式强调了封装性,防止外部代码不适当访问基类的成员。 3. **私有继承(Private Inheritance)** 私有继承时,基类的public和protected成员在派生类中都变为private,使得它们对外界不可见,只在派生类内部可访问。这通常表示一种“has-a”关系,即派生类包含一个基类的实例,而不是扩展基类的行为。基类的private成员无论哪种继承方式在派生类中都是不可直接访问的,称为"inaccessible"。 派生类无法直接访问inaccessible成员,但可以通过基类提供的公共或保护成员函数间接访问。这是符合面向对象设计原则的,因为它维护了基类的封装性和数据安全性。 C++是一种多范式语言,不仅支持过程化编程,还支持数据抽象、面向对象编程和泛型编程。C++由Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上创建,旨在提供更高效、更强大的编程工具。C++的发展经历了三个阶段,从最初的支持面向对象特性,到引入泛型编程如STL(Standard Template Library),再到模板元编程等更高级的概念。 C++在行业中占有重要地位,特别是在嵌入式系统、游戏开发、网络编程和系统编程等领域,由于其高效性能和跨平台能力,被广泛应用于对效率要求高且需要底层控制的场景。C++的标准由ANSI/ISO制定,其最新版本不断更新以适应现代软件开发的需求。