DirectX 10入门:3D游戏编程基础与实践

3星 · 超过75%的资源 需积分: 14 18 下载量 190 浏览量 更新于2024-07-27 1 收藏 11.03MB PDF 举报
"《DirectX 10 3D游戏编程入门》是由Frank D. Luna编著,汤毅翻译的中文版技术书籍,主要针对Direct3D 10的交互式计算机图形编程,特别是游戏开发。尽管这本书是针对Direct3D 10,但其理念和基础对理解DirectX 11也十分有用。该书分为三个部分,逐步引导读者从基础到高级的3D编程技术。" 第一部分着重介绍贯穿全书的数学工具,包括代数、三角学和数学函数等基础知识,这些是理解和应用3D图形编程的关键。 第二部分详细讲解Direct3D编程的基本技术,包括如何初始化Direct3D,创建3D几何体,设置摄像机,编写顶点、像素和几何着色器,处理光照,纹理映射,混合以及模板操作。这些都是构建3D场景的基础元素。 第三部分则深入到一些高级技术和特效,如使用网格,地形渲染,拾取技术,粒子系统,环境贴图映射,法线贴图映射,阴影处理以及渲染到纹理等。这部分内容有助于提升游戏画面的真实感和交互性。 本书适合已经有一定C++编程基础,尤其是中级C++程序员,希望学习Direct3D 10进行3D编程的读者。同时,对于有过非DirectX API(如OpenGL)开发经验,想要转战Direct3D 10的程序员,或者已经熟练掌握Direct3D 9并希望了解新特性的开发者,也是很好的参考资料。 在开始阅读前,读者需要具备一定的先决条件,包括高等数学知识,熟悉Visual Studio的使用,对C++和数据结构的深入理解,以及对Win32 API编程的基本概念。虽然熟悉Win32编程不是必须的,但书中附录提供了相关入门知识,有助于读者更好地理解Direct3D 10的上下文环境。 通过这本书,读者不仅可以学习到Direct3D 10的核心技术,还能了解到如何将这些技术应用到实际游戏中,激发自己的创新思维,为未来的游戏开发项目打下坚实的基础。在阅读过程中,建议按章节顺序逐步学习,确保每个技术点的扎实掌握,同时也可以根据个人兴趣和需求选择性阅读。