Flash脚本语言详解:动画控制与浏览器交互

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该文档详细介绍了Flash中的脚本语言,用于在Flash中创建动画和交互。主要内容包括影片控制、浏览器/网络交互、影片剪辑控制、变量、判断条件/循环以及打印功能。此外,还提供了Actions基础功能速查表。 在Flash中,脚本语言是实现动态效果和用户交互的关键。以下是对各个知识点的详细说明: 1. **影片控制**: - `gotoAndPlay(Scene,Frame)`:将播放头移动到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放。 - `gotoAndStop`:类似地,它将播放头移动到特定帧并停止播放。 - `NextFrame` 和 `PreviousFrame`:分别用于跳转到下一张帧和上一张帧。 - `nextScene` 和 `previousScene`:向前或向后切换场景。 - `FrameLabel`:允许通过关键帧的标签来定位播放头。 2. **鼠标和键盘事件**: - `on(mouseEvent)`:定义基于不同鼠标事件的动作,例如按下、释放、滑过等。 - `onReleaseOutside`,`RollOver`,`RollOut`,`DragOver`,`DragOut`:分别对应不同的鼠标交互状态。 - `KeyPress`:监听特定键盘按键的按下事件。 3. **播放控制**: - `play()`:启动或继续播放影片。 - `stop()`:停止当前影片播放。 - `stopAllSounds()`:停止所有正在播放的声音。 4. **浏览器/网络交互**: - `fscommand(command, parameters)`:允许SWF文件与Flash Player或嵌入它的应用程序(如Web浏览器)通信。 - 例如,`fscommand("fullscreen","true")` 可以使Flash Player进入全屏模式。 5. **其他功能**: - 未在摘要中列出的其他功能可能包括影片剪辑控制(如复制、删除、剪切等),变量的创建和使用,以及条件语句(如if...else)和循环结构(如for,while)来实现更复杂的逻辑。 6. **打印功能**: - Flash中的打印功能可能涉及到将Flash内容转换为可打印的格式,或者通过ActionScript控制打印设置和操作。 了解这些基础知识后,开发者可以利用Flash脚本语言创建丰富的互动内容,如动态广告、游戏、教育应用等。通过熟练掌握这些技能,可以构建出既有视觉吸引力又具有交互性的多媒体作品。