"该文档是关于软件工程上机实验的指导书,主要涉及如何创建一个订单处理系统的UseCase框图,涵盖了系统用例、角色以及它们之间的关联,并提供了添加用例描述和角色描述的步骤。"
在软件工程中,UseCase图是一种重要的建模工具,用于描绘系统或软件的功能需求,它描述了系统与外部用户(也称为参与者)之间的交互。实验一的核心任务是构建一个订单处理系统的UseCase模型,通过这个模型可以清晰地理解系统的主要功能和用户角色。
首先,实验指导书中提到创建系统用例模型包。这是一个组织结构,用于存放UseCase图和其他相关的模型元素。创建新包"SystemUseCaseModel"是为了对系统用例进行分类管理。
接着,建立UseCase图"Main",这是系统功能的可视化表示。通过用例工具栏,实验者需添加多个用例,如"AddItemtoShoppingCart"(添加商品到购物车)、"ViewShoppingCart"(查看购物车)、"PurchaseItemsinShoppingCart"(购买购物车中的商品)等,这些用例代表了系统的核心功能。
然后,定义系统中的角色,如"Customer"(顾客)、"CreditSystem"(信用系统)、"WarehoseManager"(仓库管理员)等。角色是与系统交互的实体,每个用例通常会关联到一个或多个角色。
实验中还强调了添加关联,即定义角色与用例之间的关系。例如,"Customer"与"AddItemtoShoppingCart"之间的单向关联表明顾客能够执行添加商品到购物车的操作。这有助于理解不同角色如何与系统功能互动。
最后,为了使UseCase图更具可读性,需要为每个用例和角色添加描述。用例描述解释了角色如何使用系统功能,而角色描述则阐述了角色在系统中的职责。例如,"AddItemtoShoppingCart"的用例描述解释了顾客如何购买商品,而"Customer"的角色描述可能详细说明顾客在系统中的行为。
这个上机实验旨在通过实际操作,让学习者掌握UseCase图的创建方法,理解系统功能与用户行为之间的关系,以及如何通过图形化方式有效地表达这些信息,这对于软件设计和需求分析具有重要意义。