Java Socket编程:ServerSocket与Socket实战

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本文档主要介绍了Socket通信的研发实例,涉及Java中的Socket和ServerSocket类的使用。 在计算机网络编程中,Socket是一种常用的通信机制,它允许两个网络应用程序之间建立连接并交换数据。Socket通信通常涉及到客户端(Client)和服务器端(Server)的交互。在Java中,我们使用`java.net.Socket`和`java.net.ServerSocket`这两个类来实现Socket通信。 1. 客户端Socket通信: 客户端使用`java.net.Socket`类创建一个Socket实例,与指定的服务器进行连接。连接过程中,客户端首先需要解析服务器的IP地址和端口号,然后调用`Socket(String host, int port)`构造方法来建立连接。连接成功后,客户端可以通过`Socket`对象的`getInputStream()`和`getOutputStream()`方法获取输入流和输出流,从而实现数据的发送和接收。 2. 服务器端Socket通信: 服务器端使用`java.net.ServerSocket`类创建一个监听特定端口的服务器。例如,创建一个监听10000端口的服务器可以这样写: ```java ss = new ServerSocket(10000); ``` 当有客户端请求连接时,服务器调用`ServerSocket`对象的`accept()`方法来接受连接,返回一个新的`Socket`对象,代表与客户端的连接。这个过程是阻塞的,直到有客户端连接为止。 在提供的代码示例中,服务器端创建了一个无限循环,不断等待新的客户端连接。对于每个连接的客户端,服务器读取客户端发送的数据,然后通过输出流回送一条确认消息。完成处理后,关闭与该客户端的Socket连接。 注意,`BufferedReader`和`PrintWriter`分别用于读取和写入数据,它们提供了方便的文本处理能力。在实际应用中,可能还需要处理异常,例如`IOException`,确保程序的健壮性。 总结起来,Socket通信的核心在于客户端和服务器端通过Socket建立连接,并通过输入输出流交换数据。在Java中,`Socket`和`ServerSocket`类提供了实现这一通信模型的基础。在设计和实现Socket通信时,需要注意线程安全、异常处理以及合理的资源管理,以确保服务的稳定性和效率。