软件工程课程设计:自动售货机系统详解与需求分析

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在软件工程课程设计的文档【自动售货机】(2)中,主要探讨了设计和实现一个自动售货机系统的过程。这个项目的目标是为了让学生理解并应用软件工程的原则和方法论,特别是在需求分析、系统设计以及用户体验方面的实践。 1. **引言**: - 目的:设计的主要目的是明确自动售货机的功能和性能需求,包括系统的基本任务,如提供不同种类的饮料,以及用户界面的操作流程。同时,它还涵盖了数据描述和运行需求,以便为后续的设计和开发提供指导。 - 背景:自动售货机的出现是因为传统零售方式的局限性,无法满足现代人随时随地获取饮料的需求,特别是在时间和空间上缺乏灵活性,且成本较高。 - 定义:自动售货机是一种商业自动化设备,能够自动识别付款并提供商品,具有24小时不间断服务的特点,类似于小型无人超市。 2. **需求分析**: - 功能需求:系统需支持五种不同饮料的选择,厂商可根据需求调整价格和库存。用户可以选择硬币支付,系统会显示余额不足时的提示灯。 - 非功能需求:除了基本的饮料选择功能,还包括用户友好的界面、自动结算和找零、以及退币功能。 3. **UML图**: - 用例图:展示了系统的主要交互场景,如购买饮料、退币等。 - 类图:描述了系统中的各个对象和它们之间的关系,如饮料类、用户类、支付类等。 - 序列图和状态图:展示操作的流程和状态变化,如支付过程和饮料选择的逻辑。 - 活动图:描绘系统执行的一系列活动。 - 体系结构图:展示系统的组件和模块如何协同工作。 - 数据流程图:表示数据在系统中的流动,强调输入、处理和输出。 4. **设计细节**: - 智能自动饮料机利用IT集成系统简化管理,可以根据用户喜好调整运营策略。 - 支持多种支付方式,如闪付,增加了便利性。 5. **问题描述**: - 设备容量限制:每台售货机最多能存放50罐饮料,需要定期补货。 - 用户交互:饮料选择通过按钮操作,硬币支付流程涉及金额确认和找零。 这个课程设计着重于实际项目的实施,通过自动售货机的设计,学生不仅学习了软件工程的方法论,还了解了商业逻辑、用户界面设计和信息技术在商业场景的应用。