中介原理:掌握C#委托、事件、匿名方法与Lambda表达式
需积分: 0 167 浏览量
更新于2024-08-04
收藏 20KB DOCX 举报
在Unity 3D开发中,委托(Delegates)是一种强大的功能,它允许我们将代码的执行逻辑封装为可传递的对象,就像中介角色一样。委托的概念类似于C++中的函数指针,但更为灵活。委托可以指定特定类型的函数来执行,例如,`MyDelegate` 委托类型定义为只能调用返回类型为`void`,参数类型为`int`的两个参数函数。
委托实际上是一个类,继承自`System.Delegate`基类,但我们不能直接从`Delegate`派生,因为它是抽象基类。当我们创建委托实例时,必须提供一个符合其要求的函数。举个例子,首先定义一个名为`Max`的函数,它接受两个整数参数并返回较大的那个:
```csharp
int Max(int x, int y) {
return x > y ? x : y;
}
```
然后我们可以创建一个`MyDelegate`委托,并指定它可以调用`Max`函数:
```csharp
delegate int MyDelegate(int a, int b);
```
接下来,我们可以创建`MyDelegate`的实例,并传入`Max`函数作为实现:
```csharp
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Max);
```
委托也可以用于事件处理,当事件发生时,委托会自动调用绑定的处理函数。例如,Unity中的`OnTriggerEnter2D`方法,可以通过委托接收碰撞检测事件的处理程序。通过这种方式,我们可以将事件的响应逻辑解耦,使代码更加模块化和易于维护。
匿名方法(Anonymous Function)和Lambda表达式是委托的两种常见用法,它们提供了简洁的方式来定义和使用委托,尤其在LINQ(Language Integrated Query)中非常常见。匿名方法允许我们在一行代码中定义函数,而Lambda表达式更进一步,它通常以`=>`符号分隔参数列表和表达式体,使得代码更加紧凑和易读。
总结来说,理解委托的关键在于掌握其作为中介的角色,以及如何定义和使用它来引用特定类型的函数。通过委托,我们可以提高代码的灵活性和复用性,尤其是在处理事件和执行异步操作时。同时,熟悉匿名方法和Lambda表达式的使用能让你在编写简洁、高效代码时游刃有余。
603 浏览量
2015-11-05 上传
2019-09-11 上传
122 浏览量
2021-02-16 上传
2022-08-08 上传
778 浏览量
点击了解资源详情
点击了解资源详情

余青葭
- 粉丝: 44
最新资源
- Swift实现渐变圆环动画的自定义与应用
- Android绘制日历教程与源码解析
- UCLA LONI管道集成Globus插件开发指南
- 81军事网触屏版自适应HTML5手机网站模板下载
- Bugzilla4.1.2+ActivePerl完整安装包
- Symfony SonataNewsBundle:3.x版本深度解析
- PB11分布式开发简明教程指南
- 掌握SVN代码管理器,提升开发效率与版本控制
- 解决VS2010中ActiveX控件未注册的4个关键ocx文件
- 斯特里尔·梅迪卡尔开发数据跟踪Android应用
- STM32直流无刷电机控制实例源码剖析
- 海豚系统模板:高效日内交易指南
- Symfony CMF路由自动化:routing-auto-bundle的介绍与使用
- 实现仿百度下拉列表框的源码解析
- Tomcat 9.0.4版本特性解析及运行环境介绍
- 冒泡排序小程序:VC6.0实现代码解析