中介原理:掌握C#委托、事件、匿名方法与Lambda表达式

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在Unity 3D开发中,委托(Delegates)是一种强大的功能,它允许我们将代码的执行逻辑封装为可传递的对象,就像中介角色一样。委托的概念类似于C++中的函数指针,但更为灵活。委托可以指定特定类型的函数来执行,例如,`MyDelegate` 委托类型定义为只能调用返回类型为`void`,参数类型为`int`的两个参数函数。 委托实际上是一个类,继承自`System.Delegate`基类,但我们不能直接从`Delegate`派生,因为它是抽象基类。当我们创建委托实例时,必须提供一个符合其要求的函数。举个例子,首先定义一个名为`Max`的函数,它接受两个整数参数并返回较大的那个: ```csharp int Max(int x, int y) { return x > y ? x : y; } ``` 然后我们可以创建一个`MyDelegate`委托,并指定它可以调用`Max`函数: ```csharp delegate int MyDelegate(int a, int b); ``` 接下来,我们可以创建`MyDelegate`的实例,并传入`Max`函数作为实现: ```csharp MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Max); ``` 委托也可以用于事件处理,当事件发生时,委托会自动调用绑定的处理函数。例如,Unity中的`OnTriggerEnter2D`方法,可以通过委托接收碰撞检测事件的处理程序。通过这种方式,我们可以将事件的响应逻辑解耦,使代码更加模块化和易于维护。 匿名方法(Anonymous Function)和Lambda表达式是委托的两种常见用法,它们提供了简洁的方式来定义和使用委托,尤其在LINQ(Language Integrated Query)中非常常见。匿名方法允许我们在一行代码中定义函数,而Lambda表达式更进一步,它通常以`=>`符号分隔参数列表和表达式体,使得代码更加紧凑和易读。 总结来说,理解委托的关键在于掌握其作为中介的角色,以及如何定义和使用它来引用特定类型的函数。通过委托,我们可以提高代码的灵活性和复用性,尤其是在处理事件和执行异步操作时。同时,熟悉匿名方法和Lambda表达式的使用能让你在编写简洁、高效代码时游刃有余。