ZBrush雕刻教程:镜面反射与光照材质解析
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更新于2024-08-16
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本文档主要介绍了镜面反射(高光)的概念及其在ZBrush长脸老头雕刻中的应用。首先,我们探讨了光照与材质的基础理论。在自然界中,表面的光照分为两种主要类型:漫反射和镜面反射。漫反射是光线均匀散射,使得物体在各个角度看都显得柔和,而镜面反射则是当光线照射到光滑表面时,反射方向与入射方向和表面法线保持一致,形成强烈的高光,这种反射效果强烈依赖于观察者的角度。
环境光是光照的重要组成部分,它是由周围环境中的其他表面多次反射形成的,能提供区域的整体亮度,简化了场景中物体间的复杂反射计算。环境光通常被视为均匀且来自四面八方,如太阳光,它照亮物体时强度相对恒定。
平行光,如定向光源,模拟的是从远距离点集中发射的光线,例如太阳光,它的光强度不随距离的增加而减弱,常用于光源模型构建。
点光源则是从三维空间中的一个特定点向各个方向发出光线,其强度会随着距离的增大而衰减。在计算点光源对空间中某点的影响时,通常采用衰减函数来描述,如k*(1/(ax^2 + bx + c)),其中k代表颜色,a、b和c是衰减系数。
在ZBrush的长脸老头雕刻演示中,虽然并未直接提到如何在软件中实现点光源效果,但理解这些基本的光照原理有助于艺术家更好地控制高光和阴影,创造出更具真实感的纹理和照明效果。通过结合这些理论知识,用户可以更有效地调整材质设置,以适应镜面反射和漫反射的混合,使角色细节更加生动。
2022-06-28 上传
2021-02-15 上传
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2021-11-08 上传
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