"AR技术文档说明"
这篇文档主要介绍了如何在Windows操作系统环境下安装和配置ARToolKit,一个增强现实(AR)开发库。ARToolKit是用于创建AR应用的开源软件,它允许开发者将虚拟信息与真实世界相结合,通常通过摄像头识别特定的标记来实现。
在开始安装ARToolKit之前,你需要确保已经安装了两个基础组件:Microsoft Visual Studio 2008和网络摄像头。Visual Studio是开发环境,用于编写和编译AR应用;而网络摄像头则是捕捉现实世界图像的关键硬件。
1. **Microsoft Visual Studio 2008安装**:文档提供了两个链接,分别指向Visual Studio 2008的安装说明和官方教学页面,帮助用户了解如何安装和使用这款开发工具。
2. **ARToolKit安装**:首先,解压缩ARToolKit的下载包到你选择的路径,例如"D:\ARToolKit"。然后,进行一系列的文件复制和替换操作:
- 将`DSVL.dll`和`DSVLd.dll`从`{ARToolKit}\DSVL\bin`复制到`{ARToolKit}\bin`,并选择“全部取代”。
- 将`glut32.dll`从`{ARToolKit}\DSVL\bin`复制到`C:\Windows\system32`目录下。`glut32.lib`和`glut.h`文件也应被放置到Visual Studio的适当位置,以便在项目中引用。
除了基本的安装步骤,文档还涵盖了更深入的ARToolKit使用教程,包括:
3. **ARToolKit的构建**:这涉及到编译源代码,使其适应你的系统环境。
4. **运行示例**:介绍如何运行ARToolKit提供的示例,帮助理解其工作原理和API用法。
5. **使用OpenVRML**:OpenVRML是一个库,用于解析和显示VRML(虚拟现实建模语言)文件,ARToolKit可以结合OpenVRML展示3D模型。
6. **图形支持库的安装**:可能包括OpenGL、GLUT等,这些是ARToolKit需要的图形库,用于渲染3D图像。
7. **创建自定义Marker**:在Illustrator中制作自己的AR标记,这是AR识别的基础。
8. **3D模型的创建**:在3DsMAX中构建3D模型,并导出为ARToolKit可以识别的格式。
9. **VRML的存储与显示**:如何在ARToolKit中加载和显示自定义的VRML模型。
10. **材质应用**:如何为模型添加不同的材质,如陶瓷材质,以及如何设置材质的大小和贴图,例如砖墙效果。
最后,文档提供了实操案例,指导用户如何将这些知识应用于实际的AR场景,如创建一个具有砖墙材质的3D模型,并在AR环境中展示。
这份文档是一个全面的ARToolKit安装和使用教程,适合初学者和有经验的开发者,旨在帮助他们快速理解和掌握AR开发技术。