DirectX程序设计考试试题与关键知识点解析
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更新于2024-09-19
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"该资源是一份关于DirectX程序设计的考试试题,主要涵盖了DirectX的基础概念、纹理映射、顶点格式、深度缓冲以及变换等关键知识点,适用于学习和自测DirectX编程技能。"
DirectX是微软开发的一套应用程序接口(API),主要用于创建高性能的图形应用程序,尤其在游戏开发领域广泛应用。这份试题详细测试了以下几个核心概念:
1. **向量运算**:在计算平面的法向量时,通常采用两个不平行向量的叉积,选项C正确。叉积结果为垂直于原向量平面上的新向量,可以表示平面的法向。
2. **Alpha混合**:在描述像素透明度时,需要设置源混合因子和目标混合因子。选项B中的D3DBLEND_SRCALPHA和D3DBLEND_INVSRCALPHA组合是常见的Alpha混合模式,用于根据源像素的Alpha值进行透明度处理。
3. **灵活顶点格式**:Direct3D允许自定义顶点结构。D3DFVF_TEX1D不是一个标准的顶点格式标记,选项C错误。正确的标记可能包括D3DFVF_XYZ(包含XYZ坐标)、D3DFVF_NORMAL(法向量)等。
4. **像素深度缓存格式**:D3DFMT_D32表示32位浮点格式的深度缓冲,D3DFMT_DXT1是压缩纹理格式,D3DFMT_R8G8B8是24位RGB颜色格式,D3DFMT_D24S8是24位深度+8位 stencil 的格式。选项B和C不是深度缓存的枚举常量。
5. **纹理过滤**:在纹理映射中,为适应不同大小的屏幕三角形,需要设置纹理过滤器。选项A和B分别代表放大和缩小过滤器,是基本的过滤方式。选项C和D属于更高级的过滤技术,但题目可能要求基础的过滤方式,因此答案可能是A和B。
6. **Direct3D变换**:Direct3D中的基本变换包括比例、翻转、平移和旋转。选项B翻转变换是其中之一。
7. **投影变换**:在Direct3D中,设置投影变换矩阵通常使用`Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&M);`,选项A正确。其他选项对应的是世界变换、纹理变换和视图变换。
8. **纹理映射**:通过纹理映射技术,可以将2D图像数据应用到3D几何体表面,增加场景的真实感。
这些知识点体现了DirectX程序设计的基本原理和技术,对于理解和掌握DirectX编程至关重要。试题的解答可以帮助考生巩固DirectX的核心概念,并提升实际编程能力。
2011-03-29 上传
2008-01-01 上传
2009-10-03 上传
2009-02-17 上传
2009-07-27 上传
2009-07-19 上传
2018-10-12 上传
2011-11-20 上传
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