Cimplicity高级教程:图形对象获取与子画面应用
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更新于2024-08-24
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在Cimplicity高级教程中,第5天的内容深入探讨了图形对象的获取和管理。图形对象在Cimplicity系统中扮演着关键角色,它们不仅被传递到新创建的画面中,而且图形对象中的Variable也能在子画面的脚本程序中引用,实现数据的共享和交互。
图形对象的核心概念包括Class(对象的模板)和Object(实际的对象实例)。Class是一种抽象,它定义了一组对象的通用特征和行为,如属性(Attribute)和数据点(DataItem)。Attribute通常包含静态信息,如电机铭牌数据和对象的数据地址,而DataItem则代表对象动态展示所需的数据,比如电机的转速和电流值。
在教程中,首先介绍了如何创建Class,这涉及到定义Attribute和DataItem,以及设置它们的PLC内存地址和可能的增量。创建了Class后,可以通过创建相应的图形对象来关联它,这个图形对象必须包含一个临时变量$OBJECT,用于引用类中的DataItem。
通过表达式$OBJECT.DataItem,用户可以动态地更新画面中的图形对象,反映出Class中DataItem的实际值。图形对象与Class的关联是通过将其设置为画面中特定对象来实现的,这样,每当类中的数据变化时,图形对象也会同步更新。
此外,课程还讲解了如何创建对象(Object),这些对象是Class的具体实例,一旦创建,它们的数据点会根据Class定义自动生成。在动态画面中,这些对象的图形表示可以直观地反映电机的运行状态,如启动、运行时的速度和电流,增强了系统的实时监控和控制能力。
这部分教程的重点在于理解图形对象在Cimplicity工程中的组织结构和使用方法,以及如何通过Class和Object的机制实现高效的数据管理和画面交互。掌握这些技术对于提升用户在Cimplicity环境下的操作效率和系统维护能力至关重要。
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白宇翰
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