Windows API串口通信指南

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"Windows API串口编程参考涵盖了Windows API在串口通信中的应用,包括了基本的串口打开、关闭,以及配置串口参数的方法。此外,还涉及到Win32 API在不同版本Windows系统中的使用,以及它们如何支持网络通信。" 在Windows API串口编程中,开发人员可以利用一系列特定的API函数来实现与硬件设备,如串行端口的通信。这些API函数允许程序读写数据,设置通信参数,并进行错误处理。以下是一些关键的Windows API函数: 1. **OpenComm()**: 这个函数用于打开指定的串口,例如COM1。函数原型可能如下所示: ```c int idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 512); ``` 其中,参数可能是串口名称、接收缓冲区大小和发送缓冲区大小。 2. **CloseComm()**: 该函数用于关闭已经打开的串口。例如: ```c CloseComm(idComDev); ``` 3. **BuildCommDCB()** 和 **SetCommState()**: 这两个函数用于配置串口的通信参数。首先,`BuildCommDCB()`根据指定的波特率、数据位、停止位和校验位创建一个DCB(Device Control Block)结构,然后`SetCommState()`应用这些设置到串口。示例代码如下: ```c DCB dcb; BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1",&dcb); SetCommState(&dcb); ``` 4. **ReadComm()** 和 **WriteComm()**: 这是用于读取和写入串口数据的主要函数。`ReadComm()`从串口读取数据到缓冲区,而`WriteComm()`将缓冲区的数据写入串口。例如: ```c char* m_pReceive; int count; ReadComm(idComDev, m_pReceive, count); char wr[30]; int count2; WriteComm(idComDev, wr, count2); ``` Windows API不仅限于串口通信,它还包括了16位和32位API的区别。16位API主要用于早期的Windows 3.x系统,而32位的Win32 API则在Windows 9x/NT/2000及后续版本中广泛使用。Win32 API提供了一个更强大且统一的接口,支持网络通信,如TCP/IP协议。对于网络通信,开发者通常需要使用Winsock(Windows Sockets)API,它是Win32 API的一部分,用来实现跨平台的网络应用程序。 在Windows系统中,不同的应用程序可能会使用不同版本的API,这取决于它们的目标平台和功能需求。实时通信或网络应用可能需要更复杂的同步和异步I/O机制,这就需要深入理解Win32 API的事件驱动模型和异步过程调用(APC)。 Windows API串口编程提供了全面的工具集,使得开发者能够有效地控制串行通信,同时,Win32 API的广泛使用和强大的网络支持使得开发者能够构建各种类型的应用程序,无论是在本地硬件交互还是在远程网络通信中。