DSP程序设计详解:C语言与混合编程

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"《DSP程序设计》一书详细探讨了DSP程序设计的相关内容,主要分为三个部分:C语言程序设计、C语言与汇编语言混合编程以及DSP程序烧写。首先,第13章着重于DSPC语言程序设计,它基于ANSIC并有所扩展。DSPC语言的独特性体现在其标识符和常量规则,如100字符的有效长度、不允许多字节字符以及特殊的字符常数编码方式。数据类型方面,DSPC使用非标准长度,如整型和浮点数的表示,同时规定了size_t和ptrdiff_t的定义。类型转换方面,浮点数到整数的转换遵循向零取整规则,而指针和整型间的转换则是允许的。 在运算符方面,有符号整数除法的规则明确,商和余数的符号取决于被除数。此外,右移操作保留符号,而寄存器变量声明适用于多种类型。预处理指令的支持也有所限制,只接受CODE_SECTION, DATA_SECTION和FUNC_EXT_CALLED等指令。 在数据类型的具体实现上,整数类型统一使用16位二进制表示,长整型和无符号长整型采用32位,均采用基2的补码表示。字符型被视为有符号类型,与整型等价。枚举类型占用16位,表现形式类似于整型。浮点类型则遵循DSPC特有的32位二进制格式。 对于C语言与汇编语言混合编程,尽管DSP支持C语言,但通过优化编译工具,开发者可以生成接近手工汇编代码的效率。最后,DSP程序烧写是实际应用中必不可少的步骤,确保程序能够正确地加载到目标硬件中执行。 理解并掌握这些知识点,对于进行DSP项目开发,无论是编写高效程序还是调试优化,都将起到关键作用。"