海军教程:OpenSceneGraph几何体绘制详解

需积分: 0 2 下载量 42 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 1.08MB PDF 举报
海军教程是一份针对OpenSceneGraph (osg) 的深入学习资料,特别适合想要系统研究三维图形编程的新手。教程由美国海军研究生学校的军事教员Joseph Sullivan编撰,并经Array的翻译分享给广大爱好者。教程的核心内容集中在OpenSceneGraph的基础几何体绘制上,讲解了如何通过底层手段,即利用OpenGL的基本元素来构建和操作图形。 章节一聚焦于OpenSceneGraph中的几何体绘制,介绍了几种常见的处理几何体的方法,如使用OpenGL原生基元、使用内置的OpenSceneGraph几何体以及从文件导入模型。尽管高级手段通常依赖于模型文件,但底层手段提供了极大的灵活性,但同时也需要更多的手动处理工作,例如跟踪和处理顶点数据。 Geode类是教程中的关键概念,它继承自Node节点类,作为场景图形的组成部分。一个Geode实例可以关联多个Drawable对象,这些Drawable可以是Geometry类,直接提供顶点数据,或者通过PrimitiveSet类与OpenGL的绘图基元如点、线、面等进行连接。Drawable是一个抽象基类,其派生类包括多种类型,如Geometry和不同类型的PrimitiveSet,它们共同处理顶点数据,如颜色、法线和纹理坐标,这些数据以数组形式存储。 每个顶点可以共享颜色、法线和纹理坐标,通过索引机制映射到相应的数组,从而提高效率。PrimitiveSet类则负责封装这些基本的OpenGL绘制命令,使得开发者能够灵活控制图形的绘制方式。 整个教程以实际代码示例为引导,展示了如何设置渲染窗口、创建场景图形的根节点以及管理Drawable和几何体节点的过程,帮助读者逐步掌握OpenSceneGraph的几何体绘制基础。这份教程对于希望深入理解三维图形渲染和OpenSceneGraph技术的学习者来说,是不可或缺的资源。