Cocos2dx环境搭建与项目实战指南

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Cocos2dx是一套广泛应用于跨平台游戏开发的框架,它允许开发者利用C++编写高性能的游戏逻辑,并结合JavaScript或Python进行用户界面交互。本文档详细介绍了在Windows和Android平台上使用Cocos2dx 2.2.3版本进行环境搭建和项目创建的过程。 对于Windows环境搭建,首先确保安装了Python 2.7,这是Cocos2dx的重要组成部分,用于构建工具。设置环境变量Path,添加Python 2.7的安装路径,便于命令行访问。接下来,将Cocos2dx 2.2.3的zip文件解压到指定目录,如d:\cocos2d-x-2.2.3,避免包含中文或空格。在该目录下的tools\project-creator下,运行create_project.py脚本创建新项目,指定项目名称和Android包名(遵循特定命名规则,例如org.wlin.cocos2dx)。最后,通过打开.sln文件并编译项目,确保环境配置无误。 在Android开发环境中,你需要安装Java Development Kit (JDK),它是Android Studio的基础。接着,下载并解压adt-bundle,这包含了Android SDK和Eclipse集成工具。创建模拟器或者使用物理设备,然后在Eclipse中创建新Android工程。 针对Cocos2dx与Android的集成,需要额外处理NDK(Native Development Kit)的环境。首先,将Android NDK解压到指定路径,如d:\android-ndk-r9d。为了在Windows上正确运行Cygwin64(一个类Unix工具集),安装Cygwin64并设置其环境变量,特别是添加cygwin64\bin到PATH。此外,还需要设置环境变量NDK_ROOT,指向NDK的实际位置。 在Eclipse中打开Cocos2dx项目时,可通过File > New > Other > Android Project from Existing Code选项导入源代码,指定项目根目录。这样,你就可以在Eclipse的集成环境中对Cocos2dx项目进行管理和编译,确保跨平台开发的顺利进行。 这篇文档提供了Cocos2dx 2.2.3在Windows和Android环境下的全面指南,涵盖了从安装依赖、设置环境变量,到创建项目和实际编译的完整流程,对于初学者和有经验的开发者都是宝贵的参考资源。
2016-08-31 上传