C语言编程常见问题与解答

需积分: 0 5 下载量 134 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 10.95MB PDF 举报
"C语言常见问题集" C语言是一种强大的编程语言,被广泛应用于系统开发、软件工程、嵌入式系统等多个领域。以下是一些关于C语言常见问题的详细解释: 1.1 整数类型的选用:C语言提供多种整数类型,如`int`, `short`, `long`, 和 `long long`,选择哪种类型取决于你需要存储的数值范围以及平台(32位或64位)。 1.2 64位类型的表示:在64位机器上,`long`通常是64位,但并非所有64位系统都如此,因此,使用`long long`来确保至少64位的整数。 1.3 全局变量和函数的声明与定义:全局变量通常在文件外部声明,并在需要的地方定义。函数也应在使用前声明,然后在合适的地方定义。 1.4 `extern`关键字:在函数声明中,`extern`表示该函数的定义在其他地方,告诉编译器该函数的实现将在别处找到。 1.5 `auto`关键字:在局部作用域中,默认情况下,变量就是`auto`类型,表示它们是局部的。在C99及以后的版本中,`auto`还有新的用途,用于声明变量推断类型(即变量类型由初始值决定)。 1.6 链表定义:C语言允许结构体包含指向自身的指针。问题中的typedef语法有误,应该将`NODEPTR`定义在结构体外面,然后在结构体中使用它。 1.7 复杂声明的理解:使用自右向左的规则可以帮助解析复杂的声明。例如,数组的元素是函数的指针,函数返回的是指向字符的指针。 1.8 非法重定义:如果函数只定义一次,那么多次声明不会导致错误,除非这些声明不一致。错误可能是因为在不同的作用域中重复定义了相同的函数。 1.9 `main()`的定义:标准C规定`main()`函数的返回类型为`int`,不接受参数时,可以写成`int main(void)`或`int main()`。`void main()`是不标准的。 1.10 未初始化的变量:未初始化的全局变量通常会被赋予未知值,而不是零。局部变量未初始化时,其值也是不确定的。不能假设它们为零、空指针或浮点零。 1.11 字符数组初始化:`int f(){char a[]="Hello,world!";}`是合法的,但如果在函数外部定义,字符串字面量必须放在静态存储区,因此应使用`const char *a = "Hello,world!";`。 1.12 动态内存分配:`char *p = malloc(10);`是合法的,但需要记得释放内存。错误可能是没有包含头文件`<stdlib.h>`或没有调用`malloc()`。 1.13 字符串初始化:`char a[]="stringliteral"`创建了一个字符串常量副本,而`char *p="stringliteral"`是字符指针,指向只读的字符串常量。修改`p[i]`会导致未定义行为。 1.14 函数指针初始化:函数指针可以通过函数名进行初始化,如`int (*fp)(int) = myFunction;`。`fp`现在指向`myFunction`。 2.1 结构声明的区别:`struct x1{}`声明了一个名为`x1`的结构类型,而`typedef struct {} x2;`创建了一个匿名结构类型并用`typedef`给它一个别名`x2`。 2.2 结构声明语法:`struct x{}; x theStruct;`是错误的,因为`x`是结构类型,不是标识符。正确的应该是`struct x theStruct;`。 2.3 结构与指针:结构可以包含指向自身的指针,这是创建递归数据结构(如链表或树)的一种方式。 2.4 抽象数据类型实现:使用结构体结合指针和函数可以实现抽象数据类型,通过隐藏实现细节来提供接口。 2.5 枚举、结构和联合:枚举(`enum`)用于定义符号常量,结构(`struct`)用于组合不同类型的数据,联合(`union`)用于在相同内存空间中存储不同类型的变量,它们都是C语言的复合类型。 这些问题是C语言初学者常遇到的,理解并掌握这些问题将有助于编写更高效、更可靠的C语言代码。