C++面向对象程序设计:引用与函数参数

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"面向过程程序设计-C++基础第二讲" 在编程领域,面向过程程序设计是一种传统的编程范式,它侧重于解决问题的步骤和过程。在面向过程编程中,程序被分解为一系列函数调用,每个函数执行特定的任务。C语言是面向过程编程的一种典型代表,它的核心是过程和函数。 然而,随着软件开发复杂性的增加,面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)应运而生。C++作为一种强大的编程语言,不仅继承了C语言的特性,还引入了面向对象的概念。面向对象编程关注的是问题本身,通过创建能够表示问题域内的实体(即对象)以及它们之间的交互来建模问题。 C++对C语言的一个重要扩展是引入了引用这一概念。引用可以看作是已存在变量的别名,它在声明时必须初始化,并且始终绑定到初始化时的变量。引用不是独立的内存单元,而是对已有变量的引用,因此无法为引用单独分配存储空间。在代码中,如果声明一个引用`int &b = a;`,那么`b`就成为`a`的引用,对`b`的操作会直接影响`a`的值。例如: ```cpp inta = 10; int&b = a; a = a * a; // a的值变为100,b也随之变为100 ``` 引用在函数参数传递中特别有用,因为它们允许函数直接修改实参的值。在传统的C语言中,如果希望函数修改传入的变量,通常需要使用指针。但是,使用引用可以使代码更简洁,如交换两个整数的函数: ```cpp void swap(int &a, int &b) { int temp; temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int i = 3, j = 5; swap(i, j); // 使用引用参数,i和j的值会发生交换 cout << i << "," << j << endl; return 0; } ``` 在上述例子中,由于`swap`函数的参数是引用,所以函数内部对`a`和`b`的修改会直接影响到实际的变量`i`和`j`,从而实现了值的交换。如果使用原始的变量或指针作为参数,这种交换效果可能不会出现,因为函数内部的修改只会影响局部副本,不会影响到原始变量。 C++的面向对象特性,如类、对象、封装、继承和多态,以及引用等概念,使得它成为一个既能进行面向过程编程又能进行面向对象编程的多功能语言,适应各种复杂的软件开发需求。