24点游戏编程实现:自动表达式计算与功能模块详解
1星 需积分: 13 183 浏览量
更新于2024-07-23
收藏 253KB DOC 举报
"24点游戏程序设计是一个针对杭州电子科技大学2012年6月短学期的计算机科学与技术专业学生的项目,由谷蒙蒙同学完成,指导老师是张彦斌。该程序的主要目的是设计一个用户友好的24点游戏,它不仅能随机发牌,还能根据用户需求输入四张牌的数值,自动生成或验证表达式,最终帮助求得24的结果。
程序的核心功能包括:随机发牌模块,系统会生成四个随机数,并根据这些数值动态调整界面元素,如显示相应扑克牌、更新数字按钮和设置可用性;设置牌面功能,允许用户自定义牌面,输入数字后执行与随机发牌相似的操作;退出游戏功能,通过弹窗确认用户的退出请求;表达式键入部分,采用按键逻辑控制,如初始只能输入数字和左括号,随着输入的推进,逐步解锁加减乘除、右括号等操作,保证游戏规则的完整性。
在程序实现过程中,开发者运用了C++等编程语言,频繁调用API函数,如loadImage和SetDlgItemText,以实现图形用户界面的交互。此外,为了提高用户体验,系统还提供了可能的正确表达式提示,用户可以选择放弃自己的输入,由程序给出解决方案。
24点游戏作为教学项目,不仅锻炼了学生的编程技能,也让他们理解了算法设计和逻辑思维的重要性。通过这个项目,学生们能够深入理解基本的算术运算和表达式构造,同时熟悉了面向对象编程和用户界面设计的基本原则。"
2010-05-24 上传
2010-01-21 上传
2017-10-23 上传
论文
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2023-05-26 上传
小蚂蚁新新
- 粉丝: 4
- 资源: 3
最新资源
- 计算机人脸表情动画技术发展综述
- 关系数据库的关键字搜索技术综述:模型、架构与未来趋势
- 迭代自适应逆滤波在语音情感识别中的应用
- 概念知识树在旅游领域智能分析中的应用
- 构建is-a层次与OWL本体集成:理论与算法
- 基于语义元的相似度计算方法研究:改进与有效性验证
- 网格梯度多密度聚类算法:去噪与高效聚类
- 网格服务工作流动态调度算法PGSWA研究
- 突发事件连锁反应网络模型与应急预警分析
- BA网络上的病毒营销与网站推广仿真研究
- 离散HSMM故障预测模型:有效提升系统状态预测
- 煤矿安全评价:信息融合与可拓理论的应用
- 多维度Petri网工作流模型MD_WFN:统一建模与应用研究
- 面向过程追踪的知识安全描述方法
- 基于收益的软件过程资源调度优化策略
- 多核环境下基于数据流Java的Web服务器优化实现提升性能