"简洁清晰的统一建模语言(UML)简介"

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一致性模型语言(UML)是一种用于建模和设计软件系统的标准化语言。UML提供了一套通用的符号和图形表示方法,可以帮助开发人员更好地理解和描述系统的结构、行为和交互。在软件工程课程中,我们的课件对UML的讲解非常丰富,内容清晰易懂,让学生不会感到困惑。 UML的发展可以追溯到20世纪80年代末和90年代初。在传统的开发模式中,分析、设计、实现和测试等阶段被严格分开,这导致了一系列的问题。首先,在分析阶段,开发人员与用户存在语义分歧,对问题域缺乏全面的认识,并且多变的需求导致效率低下。其次,在设计阶段,开发人员无法预知和降低风险,设计决定难以让用户理解,并且与实现难以平滑衔接。在实现阶段,项目周期过长,与分析设计脱节,并且版本管理混乱。最后,在测试阶段,测试成本过高,无法做到回归测试,并且维护成本也非常高。 而UML的引入则帮助解决了这些问题。首先,UML提供了一套通用的符号和图形表示方法,使得开发人员和用户可以使用统一的语言进行沟通,避免了语义分歧的问题。其次,UML提供了不同类型的图形表示,如用例图、类图、时序图等,可以以不同的视角来描述系统的不同方面,帮助开发人员全面理解问题域。在开发工具方面,Rational Rose是一款常用的UML开发工具,可以帮助开发人员更方便地进行UML建模和设计。 为了进一步加深对UML的理解,课程中还提供了具体的实例演示。通过实例演示,学生可以看到实际项目中如何使用UML进行系统建模和设计,从而更好地掌握UML的应用技巧和注意事项。 总之,UML是一种强大而丰富的模型语言,可以帮助开发人员更好地理解和描述软件系统。在软件工程课程中,对UML的讲解内容丰富,思路清晰,不会让学生感到迷惑。通过学习UML,学生可以更好地应用于实际项目中,提高软件开发效率和质量。同时,UML的引入也解决了传统开发模式中存在的一系列问题,使得软件开发过程更加高效和可靠。
2009-10-03 上传
统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。   统一建模语言 (UML)是非专利的第三代建模和规约语言。 UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。   UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。被OMG采纳作为业界的标准。   UML最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。   UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。   IBM的Rational Rose和MS的Visio都是UML工具。   同时还有一些免费的UML工具: http://java-source.net/open-source/uml-modeling [编辑本段] 1、UML简介   公认的面向对象建模语言出现于70年代中期。从1989年到1994年,其数量从不到十种增加到了五十多种。在众多的建模语言中,语言的创造者努力推崇自己的产品,并在实践中不断完善。但是,OO方法的用户并不了解不同建模语言的优缺点及相互之间的差异,因而很难根据应用特点选择合适的建模语言,于是爆发了一场“方法大战”。90年代中,一批新方法出现了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。    Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。Booch 1993比较适合于系统的设计和构造。   Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。这种方法用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程的不同阶段进行概念和符号的转换。OMT-2特别适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。    Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大特点是面向用例(Use- Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。用例的概念是精确描述需求的重要武器,但用例贯穿于整个开发过程,包括对系统的测试和验证。OOSE 比较适合支持商业工程和需求分析。