优化亚马逊棋评估函数:领土、位置与移动性策略

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本文主要探讨了在亚马逊棋这个新兴的博弈领域中,评估函数在机器博弈系统中的关键作用。博弈游戏作为人工智能研究的重要载体,机器博弈旨在让计算机模拟人类的思考过程。亚马逊棋的特点结合了围棋和象棋的元素,为研究者提供了丰富的实验平台。 评估函数是机器博弈系统中的核心组件,它对棋局进行评价,指导搜索算法寻找最佳策略。文章指出,评估函数由棋局表示、着法生成器、搜索引擎等组成部分共同构成,其中评估函数的质量直接影响搜索结果的精确性。本文关注的是领土(territory)、位置(position)和移动性(mobility)这三个主要的评估特征,它们在开局、中局和残局的不同阶段具有不同的重要性和权重。 作者首先介绍了评估函数的原理,强调了它在机器博弈中的核心地位,并解释了如何通过改进评估函数来优化亚马逊棋机器博弈系统。具体来说,文章提出了一种分阶段的方法,根据不同阶段棋局的特点,对领土、位置和移动性的权重进行动态调整。在开局阶段,可能更重视领土扩张,而在中局和残局则可能更关注位置控制和棋子的灵活性。 在实验部分,作者针对mobility评估特征进行了改进计算方法的设计,以更好地适应亚马逊棋的特性。实验结果显示,这种阶段化的评估函数设计是可行且有效的,能够在不同阶段提供更准确的棋局评估,从而提升整体的决策质量。 这篇论文深入研究了亚马逊棋机器博弈系统中的评估函数,通过实证分析和优化,展示了如何通过改进评估特征来增强机器的博弈能力。这对于人工智能领域,特别是机器学习和搜索算法的进一步发展具有重要的理论价值和实践意义。