Flash与C#变量交互技术解析

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本文主要探讨了Flash与C#之间的变量通信技术,提供了具体的代码示例,包括Flash向C#发送变量以及C#向Flash发送变量的方法。 在Flash与C#的交互中,变量通信是一个重要的环节,使得两者能够共享数据,从而实现更复杂的交互功能。以下是对标题和描述中知识点的详细说明: 1. Flash向C#发送变量: - 在Flash中,可以定义一个按钮,并为其添加`onRelease`事件监听器。当用户点击按钮时,通过`fscommand`函数发送一个自定义命令,例如`SendAction`,并附带参数。例如: ```actionscript btn.onRelease = function() { fscommand("SendAction", "www.an86.net"); }; ``` - 在C#中,需要使用`ShockwaveFlashObject`控件来嵌入Flash内容。当Flash发送`fscommand`时,C#会触发`FSCommand`事件。在该事件的处理程序中,可以检查命令名称并获取传递的参数。例如: ```csharp private void axShockwaveFlash1_FSCommand(object sender, FlashObject.FSCommandEvent e) { if (e.Command == "SendAction") { MessageBox.Show("调用FLASH按钮事件成功" + e.Args); } } ``` - 这样,Flash就可以将数据传递给C#,并通过C#的事件处理程序读取这些数据。 2. C#向Flash发送变量: - 在C#中,可以通过`SetVariable`方法向Flash发送变量。例如,创建一个按钮,当点击按钮时,将字符串赋值给Flash中的变量`txt`: ```csharp private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string flashData = "一二三四五六七"; axShockwaveFlash1.SetVariable("txt", flashData); } ``` - 在Flash中,需要监听并接收来自C#的变量。可以创建一个全局对象`mo`,并监听变量`txt`的变化: ```actionscript var mo:Object = new Object(); mo.watch("txt"); ``` - 这样,Flash就可以接收到C#发送的变量值,并在需要的时候使用它。 这种通信方式在开发混合式应用程序,特别是需要利用Flash丰富的图形和交互能力,同时又需要C#的强大后端支持时非常有用。例如,可以在WinForm应用程序中嵌入Flash,创建美观的用户界面,而逻辑处理和数据管理则由C#完成。 在实际应用中,开发者可能需要结合其他资源,如CodeProject上的文章(http://www.codeproject.com/csharp/fscommand.asp 和 http://www.codeproject.com/useritems/FlashDBInt),以了解更多关于如何集成Flash和C#的细节,以及如何利用这种技术解决具体问题。同时,注意版权信息,不要直接复制或引用他人的网站信息,应根据实际需求进行适当地修改和调整。