深入浅出Java设计模式:从初级到顶级的进阶指南

需积分: 14 1 下载量 151 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 3.01MB PDF 举报
"設計模式之禪" 是一本专注于Java设计模式的书籍,适合不同层次的程序员阅读,从初级到高级都能从中受益。书中详细介绍了26种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,并探讨了六大设计原则。 设计模式是软件工程中的重要概念,它们是解决问题的通用可重用解决方案,适用于特定的设计情境。在Java编程中,理解并熟练应用设计模式能够提升代码质量、可维护性和可扩展性。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,使得代码更具灵活性,避免硬编码多种行为。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、缓存等目的。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志记录等场景。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,控制实例数量。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将类的实例化延迟到子类中。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,降低客户端与子系统之间的复杂性。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以用来扩展功能而不影响其他对象。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组织成树形结构,可以像单个对象一样处理整个树。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,避免请求发送者与接收者耦合。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且包含一个解释器,这个解释器用来给出该语言的语义。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象,减少系统内存使用,提高性能。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。 25. **模式大PK**:这部分可能对比和分析不同模式的优缺点,以及在实际应用中的选择。 26. **六大设计原则**: - 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。 - 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应对于扩展开放,对于修改封闭。 - 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换它们的基类型。 - 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户端依赖于它不需要的接口。 - 依赖倒置原则(DIP):依赖于抽象,而不是依赖于具体实现。 - 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。 这些设计模式和原则是软件开发中的基石,它们可以帮助开发者构建更加灵活、可维护和可扩展的代码。通过学习《設計模式之禪》,读者能够提升自己的设计水平,更好地应对复杂的软件工程挑战。