GeoGlobe 5.1 API Android开发全面指南

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"GeoGlobe 5.1 API for Android 开发指南" GeoGlobe 5.1 API 是一个专为Android平台设计的地理信息系统(GIS)开发工具,旨在帮助开发者构建与地理位置相关的应用程序。本指南详细介绍了如何利用GeoGlobe API在Android设备上进行原生移动端开发。 在第一章“前言”中,指南介绍了该文档的目的和目标用户群体。它面向的是那些需要在Android应用中集成地图和地理信息服务的开发者。此外,还概述了数据环境,可能涉及到的数据来源和处理方式。 第二章“Android原生移动地图封装控件简介”深入探讨了GeoGlobe产品的基本概念。产品概述部分讲解了GeoGlobe API的主要功能和特性,技术架构部分则揭示了其内部结构和工作原理。功能模块包括服务调用模块,用于与GeoGlobe服务交互;核心组件模块,作为API的核心部分;以及地图控件模块,提供地图显示和操作的功能。 第三章“开发环境配置”指导开发者设置开发环境。系统要求部分列出了运行GeoGlobe API所需的硬件和软件条件,Android配置部分详细说明了如何配置Android Studio以支持GeoGlobe开发。创建工程的步骤包括新工程的初始化,调试部分则涵盖了应用调试的基本方法,如使用Android Studio的调试工具。最后,工程打包章节教导开发者如何将完成的应用打包成APK文件,以便发布和安装。 第四章“需要了解的基础知识”开始介绍开发者在使用GeoGlobe API之前应具备的GIS基础知识,如空间参考系统,这对于理解地图坐标和地理信息的表示至关重要。这部分内容可能还包括投影转换、地理编码、几何对象以及地图图层管理等相关知识。 在后续章节中,可能会进一步讲解如何使用GeoGlobe API的具体方法,包括地图加载、图层管理、标注和覆盖物的添加、地理编码和反地理编码、地理数据的查询和分析等功能。此外,还会涉及性能优化、错误处理和自定义扩展等方面的实践指导。 GeoGlobe 5.1 API for Android 开发指南是一份详尽的参考资料,旨在帮助开发者充分利用GeoGlobe的GIS功能,打造功能丰富的Android地图应用。通过学习和实践,开发者能够掌握在Android平台上构建地理信息系统的技能。
2012-05-14 上传
本章内容为开发者指南(Dev Guide)/Developing/Tools/adb,这是一篇非常优秀的译稿,翻译来自"移动云_文斌",欢迎访问它的博客:"http://blog.csdn.net/caowenbin",再次感谢"移动云_文斌" !期待你一起参与翻译Android的相关资料,联系我over140@gmail.com。 声明   欢迎转载,但请保留文章原始出处:)     博客园:http://www.cnblogs.com/     Android中文翻译组:http://goo.gl/6vJQl 正文   Android Debug Bridge   Android调试桥接器,简称adb,是用于管理模拟器或真机状态的万能工具,采用了客户端-服务器模型,包括三个部分:   * 客户端部分,运行在开发用的电脑上,可以在命令行中运行adb命令来调用该客户端,像ADB插件和DDMS这样的Android工具也可以调用adb客户端。   * 服务端部分,是运行在开发用电脑上的后台进程,用于管理客户端与运行在模拟器或真机的守护进程通信。   * 守护进程部分,运行于模拟器或手机的后台。   当启动adb客户端时,客户端首先检测adb服务端进程是否运行,如果没有运行,则启动服务端。当服务端启动时,它会绑定到本地的TCP5037端口,并且监听从adb客户端发来的命令——所有的adb客户端都使用5037端口与adb服务端通信。   接下来服务端与所有正在运行的模拟器或手机连接。它通过扫描5555-5585之间的奇数号端口来搜索模拟器或手机,一旦发现adb守护进程,就通过此端口进行连接。需要说明的是,每一个模拟器或手机使用一对有序的端口,偶数号端口用于控制台连接,奇数号端口用于adb连接,例如: Emulator 1, console: 5554 Emulator 1, adb: 5555 Emulator 2, console: 5556 Emulator 2, adb: 5557 ... 即如果模拟器与adb在5555端口连接,则其与控制台的连接就是5554端口。 当服务端与所有的模拟器建立连接之后,就可以使用adb命令来控制或者访问了。因为服务端管理着连接并且可以接收到从多个adb客户端的命令,所以可以从任何一个客户端或脚本来控制任何模拟器或手机设备。 下文介绍了可以用来管理模拟器或手机的这些adb命令。如果是在Eclipse并且安装了ADT插件的环境下开发Android应用程序,就不需要从命令行使用adb了,ADT插件已经提供了透明的集成。不过,还是可以在调试等需要的时候直接使用adb。