ActionScript 3.0游戏编程大学教程(第二版)

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"ActionScript 3.0 Game Programming University 2nd Edition 是一本关于使用ActionScript 3.0进行游戏编程的专业教程。本书由Gary Rosenzweig编写,旨在教授读者如何利用AS3这一强大的脚本语言开发游戏。" ActionScript 3.0是Adobe Flash Platform中的核心编程语言,它在游戏开发领域有着广泛的应用。这本书的第二版更新了第一版的内容,适应了技术的发展,提供了更全面、深入的指导。 在ActionScript 3.0 Game Programming University中,作者可能涵盖了以下几个重要知识点: 1. **基础语法与面向对象编程**:AS3采用了严格的类和对象模型,读者将学习如何定义类、创建对象,以及理解类继承、封装和多态等面向对象概念。 2. **事件处理**:AS3中的事件驱动模型是游戏开发的关键,书中会讲解如何监听和响应用户交互、舞台变化等事件。 3. **图形与动画**:AS3提供了强大的图形绘制API,包括位图和矢量图形。书中可能会介绍如何创建动态图形、实现动画效果,以及使用Flash的Timeline。 4. **声音和视频处理**:游戏往往需要音频和视频支持,书里会讲述如何集成和控制这些多媒体元素。 5. **物理引擎和游戏逻辑**:介绍如何使用AS3实现基本的物理模拟,如碰撞检测、重力效果等,以及编写游戏规则和逻辑。 6. **游戏设计模式**:可能包含了一些常用的游戏设计模式,如状态机、工厂方法等,帮助开发者组织代码结构。 7. **性能优化**:针对AS3平台,讲解如何提高游戏的运行效率,减少内存占用,提升用户体验。 8. **调试与测试**:介绍使用Flash的调试工具进行问题定位和代码优化的方法。 9. **互动性和网络功能**:AS3支持XMLSocket和HTTP请求,可以创建多人在线游戏或与服务器交互。 10. **实例分析与项目实践**:书中可能包含多个实际游戏项目,读者可以通过跟随项目步骤来加深对AS3游戏开发的理解。 这本教材适合有一定AS3基础,希望进一步提升游戏开发技能的读者。通过学习,读者不仅能够掌握ActionScript 3.0的编程技巧,还能建立起游戏开发的系统思维,从而创作出属于自己的游戏作品。